Musikkomposition und Technologie für Film und Spiele
BSc (Hons)
University of Hertfordshire

Fakten zum Kurs
Bewertungen von Studierenden
Nachfolgend findest du die studiengangsspezifischen Bewertungen der 35 Absolventen von Music Composition and Technology for Film and Games BSc (Hons) auf University of Hertfordshire für jede Frage der Umfrage im Vergleich zum Durchschnitt aller Studiengänge in UK.
Dieser spezielle Kurs
Gehalt
Gehalt von Absolventen in Musik
Wichtig: Die nachstehenden Gehaltsdaten sind nicht studiengangsspezifisch, sondern enthalten die Daten aller Studierenden von an der Universität. Aufgrund der Methodik der Datenerhebung basieren die Gehaltsdaten hauptsächlich auf den Daten von Studierenden im Grundstudium.
15 Monate nach dem Studium | 3 Jahre nach dem Studium | 5 Jahre nach dem Studium | |
---|---|---|---|
Durchschnittliches Gehalt | £23000 | £21000 | £27500 |
25-75 Perzentilbereich | £20000 - £25000 | £17000 - £26000 | £21500 - £32000 |
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Gehalt aller Absolventen in Großbritannien von Musik (hauptsächlich Studenten im Grundstudium)
15 Monate nach dem Studium | 3 Jahre nach dem Studium | 5 Jahre nach dem Studium | |
---|---|---|---|
Durchschnittliches Gehalt | £19497 | £18360 | £22141 |
25-75 Perzentilbereich | £15979 - £24075 | £13492 - £22848 | £16777 - £27979 |
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Kursbeschreibung
Der Studiengang "Music Composition and Technology for Film and Games" ist in Großbritannien einzigartig, denn du wirst direkt mit Filmemachern und digitalen Animatoren zusammenarbeiten. Du wirst ermutigt, deine eigene Stimme als Komponist für Film, Spiele, Fernsehen, Werbung und das Internet zu entwickeln. In diesem Studiengang wirst du eine breite Palette von Film- und Spieletrends erforschen und dabei sowohl akustische Instrumente als auch Technologie einsetzen. Du wirst die Möglichkeit haben, deine kreativen Interessen und Ideen in einer Reihe von Film- und Animationsprojekten zu erkunden und deine Soundtracks in Originalfilme und digitale Animationen einfließen zu lassen.
An der University of Hertfordshire verfügen wir über einige der besten Musikressourcen in Großbritannien, darunter das 12 Millionen Pfund teure Musik- und Filmgebäude mit modernsten Musikstudios und Film- und Fernseheinrichtungen sowie unser 39 Millionen Pfund teures Forum - eine der besten Musikaufführungsstätten im ganzen Land. Unser Beratungsgremium für die Musikindustrie ist unübertroffen in Großbritannien und umfasst wichtige Persönlichkeiten der Musikindustrie wie Tim Clark (Robbie Williams' Manager), Mike Smith (MD Columbia Records) und Korda Marshall - der Take That, James Blunt usw. unter Vertrag genommen hat. Hertfordshire ist das anerkannte Zentrum der professionellen Film- und Fernsehproduktion in Großbritannien und ein führendes Zentrum in der Welt - viele Hollywood-Blockbuster (einschließlich aller Harry Potter-Filme) werden in den Warner Bothers Studios in Leavesden gedreht.
Was du lernen wirst
Inhalt des Programms: Als Studierende/r von Music Composition and Technology for Film and Games, BSc (Hons) wirst du die folgenden Kursmodule studieren.
Level 4
Dieses Modul ermutigt die Schüler/innen, ihre kreativen, musikalischen Ideen durch die Fächer Komposition und andere Medien zu erkunden.
In diesem Modul werden die Schüler/innen angeleitet, wichtige Lernfähigkeiten zu entwickeln, wie z.B. Textverarbeitung, die Nutzung von Büchern, Zeitschriften und dem Internet als Lernhilfe, die Präsentation von Aufsätzen, die Verwendung von angemessenem akademischem Englisch in schriftlichen Arbeiten und relevante Aufführungs-/Dirigierfähigkeiten. Andere Fähigkeiten, die für den praktizierenden Musiker wichtig sind, wie z.B. das Unterscheiden von Intervallen, Akkorden, Rhythmus und Klangfarben, werden ebenfalls gefördert.
Dieses Modul führt die Schüler/innen in charakteristische Musikströmungen des 20. Jahrhunderts bis zur Gegenwart ein und untersucht Modelle, die unterschiedliche stilistische Parameter und Konstruktionstechniken aufzeigen. Auch die Frage, wie Ton und Bild aufgezeichnet werden und wie dies die Entstehung und Wahrnehmung von Musik in den letzten Jahrzehnten verändert hat, wird erörtert. Die Schülerinnen und Schüler werden sich mit unternehmerischen Ansätzen in der Musikindustrie, mit Identität und Markenbildung in den Bereichen Film/Games und Songwriting beschäftigen. Schließlich werden die grundlegenden Prinzipien, die die Beziehung zwischen Musik und anderen Medien regeln, durch die Präsentation und Diskussion von relevanten Beispielen untersucht.
Die Schülerinnen und Schüler werden in den Computerarbeitsplatz der Abteilung eingeführt und lernen grundlegende Fertigkeiten wie Sample-Aufnahme, Sequenzierung, Abmischen und Bearbeitung kennen. Die Schüler werden auch durch die grundlegenden Techniken des instrumentalen Schreibens und der Präsentation einer Instrumentalpartitur mit Hilfe von Computer-Notationssoftware angeleitet.
Level 5
Aufbauend auf der Grundlage von Komposition für Film und Spiele 1 untersucht dieses Modul Kompositionsmodelle und die dazugehörigen Techniken aus verschiedenen Schulen und Traditionen. Die Schüler/innen werden ermutigt, die Anwendung dieser Ideen in ihrer eigenen kreativen Arbeit zu erforschen und Kompositionen zu produzieren, die ein praktisches Wissen über die untersuchten Methoden demonstrieren. Die Beziehung zwischen linearer und nicht-linearer Komposition für Medien wird hervorgehoben. Auf dieser Stufe wird ein höheres Maß an flüssiger Interpretation, Integration, Sensibilität und Verständnis erwartet, das auf der Arbeit der Stufe 4 aufbaut, sowie integriertes technisches Wissen, das für den Bereich relevant ist. Es besteht auch die Möglichkeit, mit Schülern aus anderen Fachbereichen zusammenzuarbeiten (z. B. Mode oder Animation).
Dieses Modul untersucht die Stile, Idiome, Entwicklungen und Innovationen, die in der populären westlichen Musik Anfang bis Mitte des 20. Jahrhunderts auftraten, und befasst sich mit Modellen, die unterschiedliche stilistische Parameter und Konstruktionstechniken aufzeigen. Die Beziehung zwischen Klang und Bild wird analysiert und die Schüler/innen werden dazu angeleitet, diese Beziehung angemessen und detailliert zu beschreiben. Schließlich wird das sich verändernde Gesicht der Kulturindustrie in der Zeit von der Mitte des 20. Jahrhunderts bis heute untersucht, wobei der Schwerpunkt auf dem kommerziellen Sektor liegt.
Studies and Investigations 2 soll die intellektuelle Neugierde und das eigenständige Denken fördern. Den Schülern wird eine Reihe von Optionen angeboten, die jeweils einen bestimmten Aspekt der Musikwissenschaft oder Musikgeschichte im Detail untersuchen. Es sollten zwei Optionen gewählt werden, die zwei Drittel der Leistungspunkte für das Modul ausmachen. Das verbleibende Drittel des Moduls wird von einer unabhängigen Studie eingenommen, die in Form eines Essays mit 3-4000 Wörtern, einer formellen Präsentation oder eines experimentellen Projekts verfasst werden kann. Das Thema wird in Zusammenarbeit mit einem Tutor festgelegt, der den Schüler/die Schülerin auf relevante Ressourcen hinweist. Obligatorische Tutorien und Seminare sorgen dafür, dass der/die Schüler/in einen angemessenen Zeitplan für die Fertigstellung des Studiums einhält. Darüber hinaus ist ein Kurzzeitpraktikum zulässig, das das selbstgesteuerte Selbststudium ersetzt.
Die Schüler/innen werden die Funktionen der Computer-Workstation auf mittlerem Niveau erkunden und dabei relevante DAWs und Notationstechniken abdecken. Die Schülerinnen und Schüler werden auch ihre Kenntnisse in der Partiturierung und Orchestrierung weiter ausbauen, um mit Sibelius oder einer ähnlichen Notationssoftware Arrangements zu erstellen, die für ihren Studiengang relevant sind.
Level 6
Dieses Modul untersucht die Stile, Idiome, Entwicklungen und Innovationen, die in der westlichen Musik von der Mitte des 20. Dabei wird sowohl auf die Entwicklungen in der instrumentalen als auch in der elektroakustischen Musik Bezug genommen. Das sich verändernde Gesicht der Kulturindustrie wird weiterhin untersucht, wobei der Schwerpunkt auf dem heutigen kommerziellen Sektor liegt. Die Schüler/innen (nur Komposition und Songwriting) setzen sich kreativ mit der Beziehung zwischen Ton und Bild auseinander und produzieren eine originelle Arbeit, die dies untersucht (z. B. einen Soundtrack, der mit einer Videosequenz synchronisiert ist). Die Schüler/innen (nur Film und Gaming) erwerben ein fortgeschrittenes Verständnis für die Ästhetik der zeitgenössischen audiovisuellen Praxis.
In diesem Modul können die Schüler/innen eine umfangreiche eigenständige Arbeit verfassen, die ein Interessengebiet oder eine Spezialisierung auf audiovisuelles Material zeigt. Den Schülern wird ein Tutor zugewiesen, der sie während des gesamten akademischen Jahres regelmäßig betreut, um ihnen zu helfen, ausreichende Fortschritte zu machen, um das Projekt erfolgreich abzuschließen.
Studies and Investigations 3 soll die intellektuelle Neugierde und das unabhängige Denken fördern. Den Schülern wird eine Reihe von Optionen angeboten, die jeweils einen bestimmten Aspekt der Musikwissenschaft oder Musikgeschichte im Detail untersuchen. Es sollten zwei Optionen gewählt werden, die zwei Drittel der verfügbaren Punkte für das Modul ausmachen. (Typische Optionen sind: Film/TV-Komponistenanalyse 3; Klangkognition und -wahrnehmung; Game Audio; Gesang und Performance Skills 3 und Western and World Music Fusion). Das andere Drittel des Moduls wird von einer unabhängigen Studie eingenommen, die in Form eines Essays mit 4000 Wörtern, einer formellen Präsentation oder eines experimentellen Projekts verfasst werden kann. Das Thema wird in Zusammenarbeit mit einem Tutor festgelegt, der die Schüler/innen auf relevante Ressourcen hinweist. Obligatorische Tutorien und Seminare sorgen dafür, dass der/die Schüler/in einen angemessenen Zeitplan für den Abschluss des Studiums einhält. Das qualifizierende Praktikum kann entweder in den vorangegangenen Sommerferien (zwischen L5 und L6) absolviert werden, wobei entsprechende Nachweise, einschließlich eines reflektierenden Berichts, eingereicht werden, um im Rahmen des Moduls anerkannt zu werden; oder es kann während des Semesters anstelle einer bewerteten Komponente innerhalb des Moduls absolviert oder alternativ als Teil eines größeren Arbeitsportfolios aufgenommen werden.
Studies and Investigations 3 soll die intellektuelle Neugierde und das unabhängige Denken fördern. Den Schülern wird eine Reihe von Optionen angeboten, die jeweils einen bestimmten Aspekt der Musikwissenschaft oder Musikgeschichte im Detail untersuchen. Es sollten zwei Optionen gewählt werden, die zwei Drittel der verfügbaren Punkte für das Modul ausmachen. (Typische Optionen sind: Film/TV-Komponistenanalyse 3; Klangkognition und -wahrnehmung; Game Audio; Gesang und Performance Skills 3 und Western and World Music Fusion). Das andere Drittel des Moduls wird von einer unabhängigen Studie eingenommen, die in Form eines Essays mit 4000 Wörtern, einer formellen Präsentation oder eines experimentellen Projekts verfasst werden kann. Das Thema wird in Zusammenarbeit mit einem Tutor festgelegt, der den Schüler zu den relevanten Ressourcen führt.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Funktionen des Computerarbeitsplatzes auf fortgeschrittenem Niveau kennen und beschäftigen sich mit interaktiven Techniken und der Bearbeitung und Umwandlung von Festplattensound. Außerdem werden sie sich mit der Projektion und dem Mastering von Sounds über mehrere Lautsprecher beschäftigen.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Funktionen des Computerarbeitsplatzes auf fortgeschrittenem Niveau kennen und beschäftigen sich mit interaktiven Techniken und der Bearbeitung und Umwandlung von Festplattensound. Außerdem werden sie sich mit der Projektion und dem Mastering von Sounds über mehrere Lautsprecher beschäftigen.
Module
Jobs & Karriereperspektiven
15 Monate nach Abschluss des Kurses wurden die Absolventen dieses Kurses zu ihrer Tätigkeit und zu ihrer derzeitigen Arbeitsstelle sowie zu ihren Perspektiven befragt.
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Aktuelle Stellenangebote
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Erforderliches Qualifikationsniveau des Arbeitsplatzes nach 15 Monaten
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Arbeitsplätze von Absolvierten dieses Kurses (15 Monate nach Abschluss)
Das folgende Beispiel basiert auf allen Absolventen von Music Composition and Technology for Film and Games BSc (Hons). University of Hertfordshire
45% | Künstlerische, literarische und Medienberufe |
20% | Elementare Berufe |
15% | Verkaufsberufe |
10% | Verwaltungsberufe |
5% | Handwerkliche Berufe |
5% | Pflegende persönliche Dienstleistungen |
Benotung und Studienzeit
Zulassungsvoraussetzungen / Zulassungen
Erforderlicher UCAS-Mindesttarif
UCAS-Tarif für akzeptierte Studierende für diesen Kurs
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Qualifikationsanforderungen
96 Punkte aus mindestens 2 HL-Fächern auf H4 (die restlichen Punkte müssen aus einer Kombination von HL, SL und Core stammen)
Anforderungen an die englische Sprache
Klasse | Zusätzliche Details | |
---|---|---|
IELTS (Academic) | 6 | IELTS von 6,0 mit nicht weniger als 5,5 in einem Band oder gleichwertig |
Lass dich beraten, welche Grundkurse für dich am besten geeignet sind, um trotzdem zu studieren Music Composition and Technology for Film and Games, BSc (Hons). Wenn du die Mindestanforderungen in Bezug auf UCAS-Punkte, A-Levels oder Englischkenntnisse nicht erfüllst.
Kosten
Durchschnittliche Lebenshaltungskosten für Studenten in Großbritannien
Miete | £518 |
Wasser, Gas, Strom, Internet (zu Hause) | £50 |
Einkaufen im Supermarkt | £81 |
Kleidung | £35 |
Auswärts essen | £33 |
Alkohol | £27 |
Imbissbuden / Lebensmittellieferungen | £30 |
Ausgehen / Unterhaltung (ohne Alkohol, Essen) | £24 |
Urlaub und Wochenendausflüge | £78 |
Transport innerhalb der Stadt | £17 |
Selbstfürsorge/Sport | £20 |
Schreibwaren/Bücher | £13 |
Mobiltelefon/Internet | £13 |
Kabelfernsehen/Streaming | £7 |
Versicherung | £51 |
Sonstiges | £95 |
Durchschnittliche Lebenshaltungskosten für Studenten | £1092 |
London kostet ca. 34 % mehr als der Durchschnitt, was hauptsächlich darauf zurückzuführen ist, dass die Mieten 67 % höher sind als in anderen Städten. Bei Studenten, die in Studentenwohnheimen wohnen, sind die Kosten für Wasser, Gas, Strom und WLAN im Allgemeinen in der Miete enthalten. Für Studierende in kleineren Städten, in denen die Unterkunft zu Fuß oder mit dem Fahrrad erreichbar ist, sind die Kosten in der Regel deutlich geringer.
Wie man sich bewirbt
Bewerbungsfrist:
1. Januar 2024
Bis zu diesem Datum müssen die Bewerbungen für diesen Studiengang ausgefüllt und abgeschickt werden. Wenn die Universität oder Hochschule noch Plätze frei hat, kannst du dich auch nach diesem Datum bewerben, aber es besteht keine Garantie, dass deine Bewerbung berücksichtigt wird.
Mögliche Startdaten:
- Jahr 1 (Standard-Einstiegspunkt)
- Jahr 2
- Jahr 3
Hochschulrankings
Rankings von University of Hertfordshire in führenden britischen und weltweiten Rankings.
Rankings von University of Hertfordshire in verwandten fachspezifischen Rankings.
Journalismus und Medienwissenschaft
-
-
- #51
- #61
-
- Kommunikations- und Medienwissenschaft
-
CUG The Complete University Guide - By Subject
[Veröffentlicht 08 Juni, 2023]
Sozialwissenschaften & Geisteswissenschaften
-
-
- #73
- #601
-
- Sozialwissenschaften
-
THE World University Rankings by Subject
[Veröffentlicht 26 Oktober, 2022]
Siehe alle 25 Hochschulrankings von University of Hertfordshire
Über University of Hertfordshire
Die University of Hertfordshire (UOH) ist eine öffentlich finanzierte Universität in Hertfordshire, England. Die Universität hat zwei Standorte: College Lane und de Havilland. Die Universität hat rund 25.000 Studierende und verfügt über 11 verschiedene Fakultäten, die sich mit einer Vielzahl von Themen befassen.
Die Zusammensetzung der Studierenden in University of Hertfordshire
-
Studierende nach Studienniveau Akademisches Jahr 2020/21 - Einschreibungen in Vollzeitäquivalenten, veröffentlicht von der Higher Education Statistics Agency (HESA) am 10. Februar 2022
- Studienanfänger:
- 16415
- Postgraduierte:
- 5780
- Gesamt:
- 22195
Wo wird dieses Programm unterrichtet



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Ranglistenherausgeber
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- Veröffentlicht:
- 08 Juni, 2023
THE Times Higher Education, UK
- Veröffentlicht:
- 26 Oktober, 2022
- Ranking Kriterien -:
- 37,4% Lehre (das Lernumfeld)
37,6% Forschung (Umfang, Einkommen und Reputation)
15% Zitationen (Einfluss auf die Forschung)
7,5% Internationale Ausrichtung (Personal, Studierende und Forschung)
2,5% Einkommen aus der Industrie (Wissenstransfer)