Aberystwyth University
Informática (con año integrado en la industria) MComp
Aberystwyth University

Datos clave del curso

Salario

Salario de los licenciados en Informática

Importante: Los datos salariales que figuran a continuación no son específicos de cada curso, sino que contienen datos de todos los estudiantes de Informática en la universidad. Debido a la metodología de recogida de datos, los datos salariales se basan principalmente en los datos de los estudiantes de grado.

  15 meses después de la graduación 3 años después de la graduación 5 años después de la graduación
Salario medio £26500 £30000 £34000
Rango del percentil 25-75 £23500 - £32000 £20000 - £36500 £26500 - £46500


Salario de todos los graduados en Informática del Reino Unido (principalmente, estudiantes de grado)

  15 meses después de la graduación 3 años después de la graduación 5 años después de la graduación
Salario medio £27334 £25150 £29857
Rango del percentil 25-75 £23230 - £32967 £18886 - £32933 £21689 - £41100

Descripción del curso

Las Ciencias de la Computación cubren una amplia gama de temas, incluyendo la programación, los sistemas operativos de los ordenadores, el diseño de software y la ingeniería de grandes sistemas de software; lo que significa que es el grado más flexible de nuestro Departamento, proporcionando módulos básicos que son clave para una carrera en Ciencias de la Computación.

En nuestro curso acreditado por el Chartered Institute for IT (BCS) adquirirás conocimientos especializados como ingeniería de software, gráficos y visualización, inteligencia artificial, robótica, telemática, informática móvil y computación de código abierto, que son muy buscados por los empleadores de esta industria. El prestigioso MComp en Informática es similar a la licenciatura, pero ofrece un año más de instrucción en forma de máster integrado. Los estudiantes de este curso recibirán clases de profesores que tienen estrechos vínculos con la industria y las conferencias de ingeniería de software.

En la Universidad de Aberystwyth nuestros estudiantes de Informática tienen acceso a:

  • Laboratorios regularmente actualizados que proporcionan acceso a una gama completa de entornos informáticos, incluyendo iMacs, Linux y Windows;

  • Módulos básicos de informática;

  • Utilización de equipos de investigación de última generación, incluyendo robots móviles, robots de navegación y brazos manipuladores, sistemas de visión y seguimiento del movimiento.

En tu primer año, te introducirás en las siguientes áreas: programación; infraestructura informática; desarrollo web y soluciones de problemas.

En tu segundo y cuarto año emprenderás el módulo del ciclo de desarrollo de software, que te permitirá adoptar un papel que existe en la industria, es decir, director de proyecto, diseñador, etc., se te pedirá que produzcas un producto de software que funcione, siguiendo las mejores prácticas industriales actuales en cada etapa; estructuras de datos y algoritmos; procesos de desarrollo, técnicas y tecnologías para construir software operativo real; un proyecto individual, en el que desarrollarás una pieza de software en un área de particular interés para ti.

Tu año en la industria se llevará a cabo durante tu tercer año.

En tu último año, realizarás un proyecto en equipo e individual, así como módulos de nivel de Máster. Los retos abiertos son una oportunidad para que explores y pongas a prueba tus conocimientos, y el éxito exige un enfoque de estudio independiente, pero sin embargo estrictamente profesional y bien organizado.

Nuestro entusiasta personal te enseñará a través de clases magistrales, seminarios, tutorías, prácticas y proyectos individuales o en grupo. Serás evaluado mediante una combinación de trabajos de curso, prácticas, proyectos, talleres y exámenes. Se te asignará un tutor personal a lo largo de la carrera, que te ayudará con cualquier problema o duda, ya sea de tipo académico o personal.

Nuestros titulados son muy buscados por los empresarios, sobre todo si tienen un título de máster. La opción de un año en la industria en la titulación significa que los estudiantes pueden terminar su titulación habiendo tenido ya un año de experiencia de trabajo en informática, lo que les hace aún más atractivos para los empleadores.

Esta actividad fomentará y mejorará:

  • Habilidades de comunicación;

  • Capacidades analíticas;

  • Gestión del tiempo;

  • Trabajar de forma independiente y como parte de un equipo;

  • Capacidad de organización;

  • Habilidades de implementación;

  • Habilidades de investigación;

  • Habilidades técnicas.

Nuestra titulación te prepara para una variedad de carreras:

  • Diseño de software;

  • Comunicaciones y redes;

  • Aplicaciones informáticas;

  • Desarrollo web;

  • Consultoría y gestión informática;

  • Análisis y desarrollo de sistemas;

  • Ventas y marketing informático;

  • Educación.

Accredited by BCS, the Chartered Institute for IT for the purposes of fully meeting the academic requirement for registration as a Chartered IT Professional.

Accredited by BCS, the Chartered Institute for IT on behalf of the Engineering Councilfor the purposes of partially meeting the academic requirement for registration as a CharteredEngineer.

Lo que aprenderás

Contenido del programa: Como estudiante de Computer Science (with integrated year in industry), MComp, estudiarás los siguientes módulos del curso.

Año 1

Las clases del módulo abarcan material para promover el desarrollo de los estudiantes como profesionales en su campo. Se destacan una serie de habilidades personales transferibles de valor general dentro del contexto de la industria del software. El Servicio de Carreras Profesionales asesora a los estudiantes en la elaboración de un currículum vitae con el fin de conseguir un año de empleo. El fin de semana de actividades está diseñado para mejorar las habilidades de trabajo en equipo de los estudiantes y para desarrollar sus habilidades interpersonales y de comunicación. A través de una serie de tareas variadas que se llevan a cabo durante el fin de semana, y con el apoyo de un proyecto de trabajo adicional, los estudiantes se ejercitarán en sus habilidades de resolución de problemas y de trabajo en equipo.

Este módulo presenta las tecnologías y arquitecturas básicas de la web. Abordará la forma en que se muestra el contenido de la web, cómo se controla la presentación visual y cómo se utiliza el código del lado del servidor y del lado del cliente para controlar el comportamiento de las páginas web. También abarcará el protocolo de comunicaciones utilizado para transferir datos web y considerará cuestiones como la validación y la manipulación del DOM. Los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión tanto teórica como práctica de la web.

Este módulo proporciona a los estudiantes una amplia comprensión de la infraestructura de un ordenador personal. Aborda cuestiones básicas de hardware y sistemas operativos y se centra en los sistemas de ordenadores personales de sobremesa más habituales.

Este módulo proporcionará una base común de conocimientos de programación a todos los estudiantes de los planes de licenciatura. Se enseñará a los estudiantes las habilidades de programación de código utilizando una plataforma informática ligera de pequeño factor de forma, como la plataforma y el entorno de desarrollo Arduino. Este módulo proporcionará la base para CS12320 Programación con un lenguaje orientado a objetos.

Este módulo se basará en CS12020 Introducción a la programación. Repasa los conceptos matemáticos fundamentales e ilustra cómo se implementan esos conceptos en contextos informáticos. Los temas tratados incluyen la representación de números, la lógica booleana fundamental, el análisis de algoritmos, la búsqueda y la ordenación, las operaciones matriciales, la recursión y la computabilidad.

Este módulo se basará en el CS12020 Introducción a la programación. En particular, explorará el uso del paradigma orientado a objetos y su plasmación en el lenguaje de programación Java. Se definirá y utilizará la notación UML (Lenguaje Unificado de Modelado) según corresponda. Proporciona una base para los módulos de la Parte 2 que utilizan lenguajes orientados a objetos, como CS21120 - Estructuras de datos y algoritmos, y CS22120 - El ciclo de vida del desarrollo de software.

Este módulo introduce conceptos clave en la seguridad de la información, proporcionando una visión general de los marcos teóricos para los sistemas seguros y recomendaciones prácticas. Abarcará aspectos de la seguridad del software, el hardware y la red.

Año 2

Este módulo se basa en los fundamentos de los módulos del primer año sobre el diseño de programas y proporciona una base completa en el diseño de estructuras de datos y algoritmos y da una visión más profunda del diseño orientado a objetos.

El objetivo de este módulo es proporcionar al estudiante una base sólida en ingeniería de software que le sirva de base para su práctica de desarrollo de software y le prepare para trabajar en la industria del software. Se introduce a los estudiantes en las mejores prácticas tradicionales para la especificación, el diseño, la implementación, las pruebas y el funcionamiento de grandes sistemas de software, así como se les da una comprensión de las variantes más modernas (ágiles) de esas prácticas. El trabajo práctico del módulo consiste en un proyecto de grupo, en el que varios estudiantes trabajan juntos para elaborar un producto definido, siguiendo normas similares a las que se podrían experimentar trabajando en la industria.

Este módulo desarrolla los conceptos de diseño de bases de datos, así como su implementación y uso. Se hace hincapié en los sistemas relacionales y semiestructurados (XML), pero se introducen las bases de datos de objetos. Abarca temas prácticos relacionados con el modelado y el uso eficaz de las facilidades proporcionadas por un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD) moderno. Los temas teóricos incluyen el modelado de datos, haciendo especial hincapié en el modelo de datos, el álgebra relacional y la realización del modelo relacional en un SGBD.

Año 3

Este módulo ofrece a los estudiantes la oportunidad de adquirir y desarrollar las habilidades personales y específicas de la materia necesarias, establecer un vínculo entre la formación y la industria y preparar y planificar sus futuras carreras. El módulo tiene como objetivo desarrollar la capacidad de los estudiantes para reconocer y reflexionar sobre las habilidades que construyen en la situación laboral y mejorar su capacidad para capitalizar esa experiencia. Los estudiantes serán evaluados en su reflexión basada en la experiencia laboral, así como en el propio trabajo.

Año 4

Este módulo aborda muchas de las cuestiones no técnicas que son vitales para los estudiantes que pretenden seguir una carrera profesional en la industria del software. Los temas que se tratan en este módulo permitirán a los estudiantes comprender muchas de las cuestiones que se plantearán al seguir una carrera en la informática. En particular, nuestras titulaciones están acreditadas por el BCS (el Instituto Colegiado de Informática), y el tipo de temas que se abordan en este módulo son considerados por el BCS como una parte necesaria de la formación de cualquier profesional de la informática colegiado.

Estudiamos los procesos, técnicas y tecnologías de desarrollo para construir sistemas de software operativos reales. Examinamos el espectro de metodologías de desarrollo disponibles para los proyectos de software, desde las metodologías ágiles hasta las metodologías basadas en la planificación. Los alumnos conocerán las ventajas y desventajas de las distintas metodologías.

Los estudiantes deben realizar un trabajo técnico y escrito sustancial bajo la dirección de un supervisor, pero que implique autodisciplina, organización e iniciativa. Los proyectos suelen consistir en el desarrollo de una pieza de software desde una declaración inicial de requisitos, pasando por las fases de especificación y diseño, hasta la implementación y las pruebas. Para los estudiantes con una formación adecuada, el proyecto puede contener un elemento de hardware. Otros proyectos pueden investigar áreas técnicas y desarrollar software y procesos para evaluar esas áreas.

Año 5

Este módulo dotará a los estudiantes de los principales conceptos del Aprendizaje Automático, haciéndoles participar en debates basados en seminarios sobre artículos científicos. A continuación, ayudará a los estudiantes a elaborar un trabajo de fin de curso, que describirá su investigación práctica de los problemas que conlleva la aplicación de dos métodos de aprendizaje automático a un conjunto de datos apropiado que habrán encontrado.

Este módulo explora los procesos de desarrollo, las técnicas y las tecnologías para construir sistemas de software distribuidos basados en Internet. Se hace especial hincapié en el estudio y la aplicación de patrones de diseño y arquitecturas. Los alumnos, trabajando en pequeños grupos, construirán, utilizando una metodología moderna de ingeniería del software, una aplicación distribuida que emplee las tecnologías y conceptos enseñados en este módulo y en los anteriores.

La consulta, la búsqueda, la extracción y el análisis de cantidades muy grandes de datos exigen enfoques procedimentales y tecnológicos que van más allá de los típicos de los sistemas de bases de datos relacionales.

Este módulo se centra en cuestiones actuales en el campo de la Ingeniería del Software. El módulo implicará a los estudiantes en un examen de la literatura de investigación actual de interés para los ingenieros de software. Se pone un énfasis significativo en la discusión de los estudiantes y en la revisión por pares.

Empleos y perspectivas profesionales

15 meses después de la graduación, se preguntó a los graduados de este curso a qué se dedican, y si están trabajando, se les preguntó sobre su empleo actual y sus perspectivas.

Trabajos actuales

Nivel de cualificación requerido para el trabajo después de 15 meses

Empleos de los graduados de este curso (15 meses después de la graduación)

Ejemplo basado en todos los graduados en Computer Science (with integrated year in industry) MComp en Aberystwyth University.

90% Profesionales de la tecnología de la información
10% Profesionales asociados de la ciencia, la ingeniería y la tecnología
0% Ocupaciones de ventas

Distribución de las calificaciones

Los estudiantes del curso recibieron las siguientes calificaciones

Requisitos de acceso / Admisiones

Puntuación equivalente de UCAS mínima requerida

Arancel UCAS de estudiantes admitidos para Informática

Requisitos de cualificación

Mérito en la titulación de acceso en una asignatura relevante con mérito en el 50% de las unidades del nivel 3.

La Universidad de Aberystwyth acoge el bachillerato galés como una cualificación valiosa por derecho propio y considera que completar el Certificado de Desafío de Habilidades Avanzadas del bachillerato galés equivale a un grado de nivel A.

Requisitos del idioma inglés

Examen Grado Detalles adicionales
Cambridge English Advanced
Cambridge English Proficiency
IELTS (Academic) 6 Con un mínimo de 5,5 en cada elemento.
PTE Academic 55 Con una puntuación mínima de 51 en cualquier componente.
TOEFL (iBT) 88 Con puntuación mínima en los componentes siguientes: Comprensión oral 21; Redacción 21; Lectura 22; Expresión oral 23.

La Universidad de Aberystwyth ofrece un valioso paquete de becas y ayudas para apoyar a los estudiantes. Gracias a nuestro ya consolidado concurso de pruebas de acceso, podrías obtener hasta 2.000 libras esterlinas al año para sufragar tus gastos de manutención y estudio. Puedes combinarlo con

Obtén asesoramiento sobre qué cursos básicos son los mejores para que sigas estudiando Computer Science (with integrated year in industry), MComp. Si no cumples los requisitos mínimos en cuanto a puntuación UCAS, niveles A o requisitos de lengua inglesa.

Costes

Tasas de matrícula Informática (con año integrado en la industria) MComp

Inglaterra £9000 Año 1
Irlanda del Norte (UK) £9000 Año 1
Escocia £9000 Año 1
Gales £9000 Año 1
Channel Islands £9000 Año 1
Irlanda £9000 Año 1
EU £16300 Año 1
Internacional £16300 Año 1

Información adicional sobre las tasas

Los Gobiernos del Reino Unido y de Gales han confirmado que los estudiantes de la UE que inicien sus estudios en el curso académico 2021/22 ya no podrán acogerse a la tarifa de origen. Por lo tanto, las tasas para los estudiantes de la UE se cobrarán en línea con las tasas internacionales a partir de 2021/22.

Ten en cuenta que los ciudadanos irlandeses seguirán teniendo derecho al estatus de cuota de residencia y a la ayuda del Gobierno de Gales en virtud del acuerdo sobre la Zona de Viaje Común.

Coste medio de la vida de los estudiantes en Reino Unido

Alquiler £518
Agua, gas, electricidad e internet (en casa) £50
Compras en el supermercado £81
Ropa £35
Comer fuera £33
Alcohol £27
Comida para llevar/entregas a dimicilio £30
Salidas/Entretenimiento (excluyendo alcohol y comida) £24
Vacaciones y viajes de fin de semana £78
Transporte dentro de la ciudad £17
Autocuidado/Deportes £20
Papelería/Libros £13
Teléfono móvil/Internet £13
TV por cable/Streaming £7
Seguro £51
Otros £95
Coste de vida medio de los estudiantes £1092

Londres cuesta aproximadamente un 34% más que la media, debido principalmente a que el alquiler es un 67% más elevado que la media de otras ciudades. Para los estudiantes que se alojan en residencias de estudiantes, los costes de agua, gas, electricidad y WiFi suelen estar ya incluidos en el precio del alquiler. Los estudiantes que se alojan en ciudades más pequeñas, en las que el alojamiento se encuentra a una distancia que se puede recorrer a pie o en bicicleta, los costes de transporte tienden a ser significativamente menores.

Cómo hacer la solicitud

Plazo de solicitud:

1 de enero de 2024

Esta es la fecha límite para completar y enviar las solicitudes para este curso. Si la universidad o el centro de enseñanza superior todavía tiene plazas disponibles, puedes solicitarlas después de esta fecha, pero no se garantiza que tu solicitud sea tenida en cuenta.

Posibles puntos de entrada:

  • Año 1 (Punto de entrada por defecto)

Clasificaciones De La Universidad

Clasificación de Aberystwyth University en las principales clasificaciones del Reino Unido y del mundo.

Clasificación de Aberystwyth University en los rankings de materias específicas relacionadas.

Informática

    • #2 
    • #29 
    Ciencias Informáticas
    CUG The Complete University Guide - By Subject
    [Publicado 08 junio, 2023]

Ver todas las clasificaciones universitarias de 24 Aberystwyth University

Acerca de Aberystwyth University

La Universidad de Aberystwyth (Aber) fue fundada en 1872 en Aberystwyth, Gales. Esta universidad se ha hecho acreedora de una impresionante serie de premios en diversos ámbitos, entre ellos el de la calidad de la enseñanza y la empleabilidad de los posgraduados. Tanto si te gusta pasear por la playa como visitar el centro histórico de la ciudad, Aberystwyth es una magnífica opción para aquellos estudiantes que buscan un lugar tranquilo para centrarse en sus objetivos académicos.

Lista de 403 Cursos de Grado y Máster de Aberystwyth University – Catálogo de Cursos

Dónde se imparte este programa

Main Site (Aberystwyth)
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