Informática con un año en la industria
MComp (Hons)
The University of Sheffield

Datos clave del curso
Salario
Salario de los licenciados en Ingeniería eléctrica y electrónica
Importante: Los datos salariales que figuran a continuación no son específicos de cada curso, sino que contienen datos de todos los estudiantes de Ingeniería eléctrica y electrónica en la universidad. Debido a la metodología de recogida de datos, los datos salariales se basan principalmente en los datos de los estudiantes de grado.
15 meses después de la graduación | 3 años después de la graduación | 5 años después de la graduación | |
---|---|---|---|
Salario medio | £30500 | £33000 | £40500 |
Rango del percentil 25-75 | £28000 - £36500 | £28000 - £42000 | £30500 - £50000 |
Todos los cursos de Ingeniería eléctrica y electrónica de The University of Sheffield
Salario de todos los graduados en Ingeniería eléctrica y electrónica del Reino Unido (principalmente, estudiantes de grado)
15 meses después de la graduación | 3 años después de la graduación | 5 años después de la graduación | |
---|---|---|---|
Salario medio | £27931 | £27211 | £32063 |
Rango del percentil 25-75 | £23880 - £33358 | £20282 - £35188 | £23404 - £42896 |
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Descripción del curso
La informática en Sheffield es una rara mezcla de ciencia avanzada, experiencia empresarial y creatividad. Es el único departamento de informática del Reino Unido que cuenta con su propia empresa de software dirigida por estudiantes: Genesys Solutions. Tendrás la oportunidad de trabajar para Genesys como parte de tu curso. El personal docente es experto en tecnología iPhone, Android y RV. Los profesores invitados proceden de IBM, Microsoft y HP.
El departamento cuenta con un miembro del personal que te ayudará a organizar tus prácticas. Durante el año de prácticas, recibirás un salario mientras pones en práctica tus conocimientos y mejoras tus perspectivas profesionales.
Nuestros graduados son capaces de resolver problemas. Saben programar. Trabajan bien en equipo. Y entienden los principios teóricos. Son consultores e ingenieros de software en empresas como Accenture, Amazon, Deutsche Bank, Google, HSBC, IBM, Microsoft y Reuters.
Lo que aprenderás
Contenido del programa: Como estudiante de Computer Science with a Year in Industry, MComp (Hons), estudiarás los siguientes módulos del curso.
Año 1
Este módulo se desarrolla a lo largo del año académico, comenzando en otoño y terminando en primavera. El módulo consta de dos partes. En la primera, se cubren elementos importantes de la arquitectura de los ordenadores, como la lógica digital, la aritmética de los ordenadores y la arquitectura del conjunto de instrucciones. El enfoque del módulo consiste en mostrar cómo se construyen y combinan los elementos básicos de un ordenador para dar lugar a arquitecturas sofisticadas que permiten un rendimiento acelerado mediante la memoria caché y el pipelining. La segunda mitad del módulo muestra cómo los dispositivos informáticos pueden conectarse en redes, y cubre los principios de los protocolos en capas, la detección/corrección de errores y la transmisión fiable a través de las redes.
El módulo consta de (aproximadamente) 10 bloques de 2-3 semanas de trabajo cada uno. Cada bloque desarrolla conceptos y técnicas matemáticas de importancia fundamental para la informática. Se utilizarán conferencias y clases de problemas. La intención es entusiasmar con estos temas, demostrar por qué son importantes para nosotros, sentar las bases de sus conocimientos y preparar a los alumnos para futuros cursos de informática. No se espera que el curso cubra TODAS las matemáticas que se necesitarán más adelante, ni en cuanto a profundidad ni en cuanto a alcance.
Este módulo presenta los conceptos de Ingeniería del Software necesarios para desarrollar sistemas de software que puedan cumplir los requisitos funcionales básicos dentro de un dominio de problemas determinado. Abarca los principales pasos del proceso de desarrollo de dichos sistemas, desde el análisis de requisitos hasta su implementación y comprobación. Una parte importante del módulo consiste en que los estudiantes trabajen en equipo para desarrollar un sistema de software basado en la web, lo que proporciona experiencia práctica en el trabajo en equipo y en la gestión de proyectos de software y sus productos.
Los algoritmos y la resolución de problemas algorítmicos están en el corazón de la informática. Este módulo introduce a los estudiantes en el diseño y análisis de algoritmos y estructuras de datos eficientes. Los estudiantes aprenden a cuantificar la eficiencia de un algoritmo y qué soluciones algorítmicas son eficientes. Se enseñan técnicas para diseñar algoritmos eficientes, incluyendo estructuras de datos eficientes para almacenar y recuperar datos. Para ello se utilizan problemas ilustrativos y fundamentales: búsqueda, ordenación, algoritmos de grafos y problemas combinatorios como la búsqueda de los caminos más cortos en redes.
Este módulo proporciona una introducción a la Inteligencia Artificial, y a los conceptos y problemas clave en este campo, como si un ordenador es capaz de comprender, y si los propios humanos deben ser considerados como máquinas. También proporciona una breve visión histórica del tema y revisa el estado del arte y las cuestiones abiertas en algunas de las principales subáreas de la IA, señalando las conexiones con el trabajo de investigación en el Departamento. Además de proporcionar un primer encuentro con las principales cuestiones que subyacen a los intentos de crear Inteligencia Artificial, el módulo también tiene un componente más práctico que introduce algoritmos y estructuras de datos para la resolución de problemas de IA a través de ejemplos prácticos de programación, así como experiencia práctica con la programación sencilla de robots. Aquí se hace hincapié en la identificación de la naturaleza abstracta del problema que hay que resolver, la adecuación de éste a un algoritmo o técnica adecuados y la aplicación de una solución. También sirve como introducción a la programación para la investigación más que para la ingeniería de software.
Este módulo introduce los conceptos de programación a través del lenguaje de programación Java. También se cubre el diseño de programas y el uso de pruebas para impulsar la creación de programas. La atención inicial se centra en los aspectos estructurados típicos de muchos lenguajes de programación: las ideas de secuencia, selección y repetición. A continuación se presenta el enfoque orientado a objetos para construir grandes sistemas de software a partir de componentes. A lo largo del módulo, se hace hincapié en la práctica de escribir programas bien estructurados y legibles para resolver problemas.
La Semana del Desafío Global de Ingeniería de la Facultad es una parte obligatoria del programa de primer año, y el proyecto ha sido diseñado para desarrollar las habilidades académicas, transferibles y de empleabilidad de los estudiantes, así como para ampliar sus horizontes como ciudadanos globales. Trabajando en grupos multidisciplinares de seis personas, durante una semana completa, todos los estudiantes de la Facultad eligen entre una serie de proyectos organizados en torno a una serie de temas como el agua, las TIC, la gestión de residuos y la energía, con escenarios situados en un país en desarrollo.
Este módulo está dirigido a los alumnos que estudian Informática como asignatura principal. La Web e Internet están ahora omnipresentes en la vida moderna, proporcionando un recurso de información, apoyando la "computación en la nube" y promoviendo soluciones novedosas e interactivas para las actividades relacionadas con la informática. Este módulo abarcará los fundamentos de las redes y la interconexión, la Web en la sociedad, incluida la seguridad de la información y las tecnologías que se utilizan en el desarrollo de la Web, haciendo hincapié en la construcción de un sitio web interactivo sencillo utilizando HTML, CSS y JavaScript.
Año 2
Este módulo presenta los fundamentos matemáticos y lógicos y las herramientas para modelar y analizar los sistemas informáticos, incluidas las máquinas de estado, los lenguajes formales, la lógica, los sistemas de pruebas y los procedimientos de búsqueda de pruebas.
Este módulo pretende servir de introducción al aprendizaje automático y al procesamiento de patrones, pero con un claro énfasis en las aplicaciones. El módulo gira en torno a la noción de los datos como recurso; cómo se adquieren, se preparan para el análisis y, finalmente, cómo podemos aprender de ellos. El módulo empleará un enfoque práctico basado en Python para tratar de ayudar a los estudiantes a desarrollar una comprensión intuitiva de las sofisticadas ideas matemáticas que sustentan este desafiante pero fascinante tema.
Este módulo proporciona una base para el diseño de sistemas de software, haciendo hincapié en las cuestiones de seguridad. Los temas incluyen: la elección del ciclo de vida del software, la interacción entre el cliente y el desarrollador, la captura de requisitos, la gestión de la información, el diseño de la base de datos, el diseño funcional, los patrones de diseño, las arquitecturas de software, las interfaces de usuario, la validación de datos, la verificación y las pruebas del software. Los temas de seguridad incluyen: amenazas, contramedidas, políticas y tecnologías. Las clases se complementan con un proyecto integrador en equipo. Esta unidad de 20 créditos prepara a los estudiantes para participar en la Cabaña de Software (COM3420) en la primavera.
La Semana de la Ingeniería - Estás contratado es una parte obligatoria del programa de segundo año, y la semana ha sido diseñada para desarrollar las habilidades académicas, transferibles y de empleabilidad de los estudiantes. Trabajando en grupos multidisciplinares de unos seis, los estudiantes trabajarán en equipos interdisciplinares en un problema del mundo real durante un proyecto intensivo de una semana de duración. Los proyectos se basan en problemas proporcionados por socios industriales, y los estudiantes aportarán ideas para resolverlos y propuestas para un proyecto que desarrolle estas ideas más adelante.
Este módulo presenta los fundamentos de la lógica en la informática. La primera parte presenta la sintaxis y la semántica de la lógica proposicional y de predicados, la deducción natural y nociones como la solidez, la completitud y la (in)decidibilidad. La segunda parte abarca las aplicaciones en informática y otras, como el razonamiento automatizado y los procedimientos de decisión, la lógica modal y temporal para la verificación de los sistemas informáticos y los sistemas de tipos para los lenguajes de programación.
Este módulo introduce los principios de la programación funcional, utilizando el lenguaje de programación Haskell. Introduce tipos y clases, definiciones de funciones, comprensión de listas, funciones recursivas y de orden superior, evaluación ansiosa y perezosa, y tipos de datos básicos.
Este módulo se ocupa del diseño y la puesta en práctica de una interacción eficaz entre el hombre y la máquina y de la tecnología que sustenta la robótica contemporánea. Estas áreas se entrecruzan en el campo de la interacción hombre-robot. El curso tiene un contenido multidisciplinar que abarca la psicología, los factores humanos, la informática y la robótica.
La Caseta de Software (un microcosmos de una Casa de Software real) ofrece a los estudiantes la oportunidad de experimentar los procesos de ingeniería de un sistema de software real para un cliente real en un entorno competitivo. El elemento enseñado cubre las herramientas y tecnologías necesarias para gestionar con éxito los proyectos de desarrollo de software y para entregar productos de software que cumplan tanto las expectativas del cliente como los estándares de calidad. Los temas incluyen: el proceso de ingeniería de requisitos; el modelado y las pruebas de software; el uso de marcos de desarrollo de software específicos; la gestión de proyectos en grupo, etc. Las tutorías adoptan la forma de reuniones de proyecto, por lo que se ocupan de la gestión del equipo, la dirección de las reuniones y las actas de acción.
Año 3
El módulo está diseñado para introducir a los estudiantes de ingeniería en algunas de las cuestiones financieras y legales clave que los ingenieros pueden encontrar en su entorno de trabajo. El módulo se basará directamente en cuestiones prácticas de elaboración de presupuestos, obtención de financiación, evaluación de riesgos financieros y toma de decisiones financieras en el contexto de proyectos de ingeniería y/o desarrollo de productos. Al mismo tiempo, el módulo desarrollará la comprensión por parte de los estudiantes de los aspectos legales de la celebración de contratos para el desarrollo y la entrega de proyectos y productos de ingeniería, así como el conocimiento de la normativa medioambiental, la protección de datos y los derechos de propiedad intelectual. A través de una serie de conferencias paralelas en las dos disciplinas, el módulo proporcionará un conocimiento práctico de las dos áreas y cómo inciden en la práctica de la ingeniería. Se hará mucho hincapié en el trabajo en grupo, la redacción de informes y la presentación como parte de la evaluación, complementada con ejercicios en línea y un portafolio individual.
En el proyecto de investigación individual, completarás una pieza original importante de diseño de software, o una investigación experimental. Este trabajo se expondrá formalmente en una disertación de investigación y también se presentará en una sesión de presentación del proyecto, a la que están invitados representantes de la industria, estudiantes y académicos. El trabajo incluirá un informe provisional que consistirá en un estudio inicial y una revisión bibliográfica. Participarás en una pieza importante de desarrollo de software, o en el diseño y ejecución de un experimento empírico. Tendrás reuniones periódicas con tu supervisor, que te asesorará sobre cualquier problema que encuentres. Prepararás una disertación de entre 7.000 y 14.000 palabras, que incluya el material del informe provisional, pero que también contenga un diseño completo, la ejecución y la evaluación de los resultados de tu proyecto. Esto puede evaluarse mediante un examen oral.
Año 4
El curso permite a los estudiantes pasar, normalmente, su tercer año de un BEng o el cuarto año de un MEng trabajando en un papel `relevante para el curso en la industria. Esto les proporciona un amplio abanico de experiencias y oportunidades que ponen en contexto sus estudios académicos y mejoran sus habilidades y su empleabilidad. Los estudiantes también se beneficiarán de experimentar la cultura en la industria, haciendo contactos, y las prácticas les apoyarán en su preparación para el empleo posterior.
Año 5
El proyecto de investigación Darwin ofrece a los estudiantes la oportunidad de realizar un trabajo de investigación sustancial. Se realiza en grupo. A diferencia del proyecto individual, no está relacionado principalmente con el desarrollo de software, aunque el desarrollo de software puede formar parte del proceso de realización de la investigación, por ejemplo para construir el "aparato experimental" necesario para ello. Los proyectos son propuestos y supervisados por el personal del Departamento de Informática. Los estudiantes forman grupos y eligen un proyecto que les interese (en función del número de estudiantes inscritos), y luego afinan el alcance de la investigación realizando un análisis exhaustivo del área temática y formulando una solución también con la ayuda de su supervisor.
Empleos y perspectivas profesionales
15 meses después de la graduación, se preguntó a los graduados de este curso a qué se dedican, y si están trabajando, se les preguntó sobre su empleo actual y sus perspectivas.
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Trabajos actuales
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Nivel de cualificación requerido para el trabajo después de 15 meses
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Empleos de los graduados de este curso (15 meses después de la graduación)
Ejemplo basado en todos los graduados en Computer Science with a Year in Industry MComp (Hons) en The University of Sheffield.
60% | Profesionales de la tecnología de la información |
30% | Profesionales de la ingeniería |
5% | Gerentes, directores y altos funcionarios |
0% | Ocupaciones elementales |
0% | Profesionales de la gestión de proyectos empresariales y financieros |
0% | Profesionales asociados de empresas y servicios públicos |
0% | Profesionales de la enseñanza |
0% | Profesionales del diseño web y multimedia |
0% | Profesionales de las ciencias naturales y sociales |
Calificaciones y tiempo de estudio
Distribución de las calificaciones
Los estudiantes del curso recibieron las siguientes calificaciones
Requisitos de acceso / Admisiones
Arancel UCAS de estudiantes admitidos para Ingeniería eléctrica y electrónica
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Requisitos de cualificación
AAA incluyendo Matemáticas; AAB incluyendo Informática y A en Matemáticas
+ A en Matemáticas Avanzadas Superiores
60 créditos en total en una asignatura relevante, con 45 créditos en el Nivel 3, incluyendo 39 con Distinción que incluyan 18 créditos en Matemáticas, y 6 con Mérito. Los solicitantes son considerados individualmente
DD en Ingeniería, Ciencias Aplicadas, Informática o Computación + A en Matemáticas de Nivel A
AAB incluyendo A en Matemáticas + B en un EPQ relevante; ABB incluyendo Informática y A en Matemáticas + B en un EPQ relevante
36, con 6 en Matemáticas de Nivel Superior; 34, con 6 en Matemáticas de Nivel Superior y 5 en Informática
DDD en Ingeniería, Ciencias Aplicadas, Informática o Computación + A en Matemáticas de Nivel Superior
incluyendo Matemáticas
A + AA incluyendo Matemáticas; B + AA en Matemáticas e Informática
Obtén asesoramiento sobre qué cursos básicos son los mejores para que sigas estudiando Computer Science with a Year in Industry, MComp (Hons). Si no cumples los requisitos mínimos en cuanto a puntuación UCAS, niveles A o requisitos de lengua inglesa.
Costes
Tasas de matrícula Informática con un año en la industria MComp (Hons)
Inglaterra | £9250 | Año 1 |
---|---|---|
Irlanda del Norte (UK) | £9250 | Año 1 |
Escocia | £9250 | Año 1 |
Gales | £9250 | Año 1 |
Internacional | £24450 | Año 1 |
Inglaterra | £9250 | Año 1 |
Irlanda del Norte (UK) | £9250 | Año 1 |
Escocia | £9250 | Año 1 |
Gales | £9250 | Año 1 |
Internacional | £25670 | Año 1 |
Información adicional sobre las tasas
Para más información, consulta https://www.sheffield.ac.uk/undergraduate/fees-funding/fees-costs
Coste medio de la vida de los estudiantes en Reino Unido
Alquiler | £518 |
Agua, gas, electricidad e internet (en casa) | £50 |
Compras en el supermercado | £81 |
Ropa | £35 |
Comer fuera | £33 |
Alcohol | £27 |
Comida para llevar/entregas a dimicilio | £30 |
Salidas/Entretenimiento (excluyendo alcohol y comida) | £24 |
Vacaciones y viajes de fin de semana | £78 |
Transporte dentro de la ciudad | £17 |
Autocuidado/Deportes | £20 |
Papelería/Libros | £13 |
Teléfono móvil/Internet | £13 |
TV por cable/Streaming | £7 |
Seguro | £51 |
Otros | £95 |
Coste de vida medio de los estudiantes | £1092 |
Londres cuesta aproximadamente un 34% más que la media, debido principalmente a que el alquiler es un 67% más elevado que la media de otras ciudades. Para los estudiantes que se alojan en residencias de estudiantes, los costes de agua, gas, electricidad y WiFi suelen estar ya incluidos en el precio del alquiler. Los estudiantes que se alojan en ciudades más pequeñas, en las que el alojamiento se encuentra a una distancia que se puede recorrer a pie o en bicicleta, los costes de transporte tienden a ser significativamente menores.
Cómo hacer la solicitud
Plazo de solicitud:
1 de enero de 2024
Esta es la fecha límite para completar y enviar las solicitudes para este curso. Si la universidad o el centro de enseñanza superior todavía tiene plazas disponibles, puedes solicitarlas después de esta fecha, pero no se garantiza que tu solicitud sea tenida en cuenta.
Posibles puntos de entrada:
- Año 1 (Punto de entrada por defecto)
Clasificaciones De La Universidad
Clasificación de The University of Sheffield en las principales clasificaciones del Reino Unido y del mundo.
Clasificación de The University of Sheffield en los rankings de materias específicas relacionadas.
Informática
-
-
- #9
- #11
-
- Ciencias Informáticas
-
CUG The Complete University Guide - By Subject
[Publicado 08 junio, 2023]
-
-
- #14
- #264
-
- Ciencias Informáticas
-
NTU Rankings by Subject
[Publicado 11 julio, 2023]
Ver todas las clasificaciones universitarias de 34 The University of Sheffield
Acerca de The University of Sheffield
La Universidad de Sheffield es una institución de investigación financiada por el gobierno y tiene su sede en Sheffield, Inglaterra. La visión de la universidad es cambiar el mundo para mejor a través del poder y la aplicación de las ideas y el conocimiento. Esta universidad no cuenta con un campus en si mismo, sino con unos 430 edificios que se encuentran bastante cerca unos de otros en el centro de la ciudad metropolitana de Sheffield.
Lista de 363 Cursos de Grado y Máster de The University of Sheffield – Catálogo de Cursos
Composición estudiantil de The University of Sheffield
- estudiantes universitarios:
- 19190
- postgraduados:
- 9285
- Total:
- 28475
Dónde se imparte este programa



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The University League Tables
- Publicado:
- 08 junio, 2023
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- Publicado:
- 11 julio, 2023