London Metropolitan University
Animation, modélisation et effets de jeux BSc (Hons)
London Metropolitan University

Modalités de cours proposées

Faits du cours

Commentaires des étudiants

Vous pouvez voir ci-dessous les commentaires spécifiques aux cours pour 10 diplômés en Games Animation, Modelling and Effects BSc (Hons) et d'autres cours de jeux vidéo et animation pour ordinateur à London Metropolitan University pour chacune des questions de l'enquête en comparaison avec la moyenne pour tous les cours de diplôme de UK à jeux vidéo et animation pour ordinateur.

Satisfaction globale des étudiants
84 /100
10 total des répondants

Principalement basé sur les données des étudiants du premier cycle universitaire.

L'enquête NSS est commandée par le bureau des étudiants.

Salaire

Salaire des diplômés en Informatique

Important : les données salariales ci-dessous ne sont pas spécifiques à un cours, mais contiennent les données de tous les étudiants de jeux vidéo et animation pour ordinateur à l'université. En raison de la méthodologie de collecte des données, les données salariales sont principalement basées sur les données des étudiants de premier cycle.

  15 mois après l'obtention du diplôme 3 ans après l'obtention du diplôme 5 ans après l'obtention du diplôme
Salaire médian £30000 £23500 £27500
Fourchette de 25 à 75 percentiles £27000 - £30000 £15500 - £29000 £18500 - £36000


Salaire de tous les diplômés britanniques de Informatique

  15 mois après l'obtention du diplôme 3 ans après l'obtention du diplôme 5 ans après l'obtention du diplôme
Salaire médian £23390 £20411 £24692
Fourchette de 25 à 75 percentiles £19866 - £26906 £14825 - £25703 £18756 - £32023

Course description

**Pourquoi étudier ce cours ?

Le cursus BSc Games Animation, Modelling and Effects (GAME) est un diplôme de premier cycle innovant qui fournira aux artistes de jeux créatifs un certain nombre de modules de base ainsi que des compétences artistiques spécifiques pour te permettre de développer les connaissances et les compétences spécialisées dont l'industrie des jeux a besoin.

En tant qu'artiste, tu développeras tes compétences en infographie, tant sur le plan artistique que technique. Tu découvriras des sujets tels que la modélisation, le truquage, l'animation, le texturage, les lumières/caméras, les effets visuels (VFX) et le rendu.

Un certain nombre de modules de base sont fournis dans le cadre du diplôme pour permettre aux artistes et aux programmeurs de jeux de travailler ensemble et d'atteindre des objectifs communs : une telle approche est fondamentale pour le flux de travail au sein de l'industrie des jeux. En outre, les deux groupes travailleront l'un avec l'autre en utilisant leurs compétences spécialisées en art/programmation pour concevoir et produire des jeux en collaboration.

La réussite de ce cours préparera les artistes à un éventail de postes allant de l'artiste conceptuel, technique, de texture et VFX au constructeur de personnages/modèles, à l'animateur et au concepteur graphique.

En savoir plus sur ce cours

Les compétences clés couvertes par le cours comprennent

  • Flux de travail des effets visuels (VFX)

Tu apprendras à concevoir et à mettre en œuvre des effets visuels (VFX) dans Houdini et Maya, à composer des contenus VFX et 3D dans des séquences réelles dans NUKE et à créer des contenus procéduraux dans Houdini pour les intégrer dans Unreal Engine.

  • Flux de travail des artistes de personnages

Après avoir étudié l'anatomie humaine dans les moindres détails, tu passeras à la conception et à la modélisation de personnages dans Maya et à la sculpture de personnages dans ZBrush. Tu créeras également des vêtements réalistes dans Marvellous Designer et tu textureras ton personnage dans Substance Painter et Substance Designer. Pour finir, tu apprendras à truquer ton personnage dans Maya pour le préparer à l'animation.

  • Flux de travail du modélisateur d'environnement/de surface dure

Ce cours te permettra de concevoir et de créer des éléments environnementaux dans Maya, Zbrush et Houdini (tels que des bâtiments, des meubles, des armes, des outils, etc.) Tu apprendras ensuite à texturer tes éléments dans Substance Painter et Substance Designer.

  • Flux de travail de l'animateur

Tu apprendras les principes de l'animation sur lesquels reposent toutes les œuvres d'animation classiques. Tu apprendras d'abord à concevoir et à créer des animations en 2D avec le logiciel Adobe Creative Cloud, avant de passer à l'animation d'objets mécaniques et de personnages en 3D avec Maya. En outre, tu apprendras à exporter tes animations et à les intégrer dans Unity et Unreal Engine, et à les utiliser pour créer des cut-scenes dans le jeu. Enfin, tu intégreras tes animations 3D à des séquences réelles à l'aide de NUKE.

  • Concepteur de jeu / flux de travail du concepteur de niveau

Tu étudieras les principes de la conception des jeux et des niveaux, et tu travailleras en équipe avec nos étudiants en licence de programmation de jeux afin de concevoir, de planifier des projets et de mettre en œuvre tes propres jeux. Tu apprendras à optimiser les ressources de tes jeux et à concevoir des niveaux pour les jeux construits avec DirectX, Unity et Unreal Engine.

  • Flux de travail de l'artiste technique

Tu auras la possibilité d'apprendre l'écriture de scripts en C# pour Unity, en MEL et en Python pour Maya. Tu auras également la possibilité d'apprendre la programmation visuelle dans Unreal Engine, l'éditeur de graphes Bifrost dans Maya et la génération d'actifs procéduraux dans Houdini.

Emplois et perspectives de carrière

15 mois après l'obtention du diplôme, les diplômés de ce cours ont été interrogés sur ce qu'ils font et s'ils travaillent sur leur emploi actuel et leurs perspectives.

Emplois actuels

Niveau de compétence requis pour l'emploi après 15 mois

Emplois des diplômés de ce cours (15 mois après l'obtention du diplôme)

Exemple ci-dessous basé sur tous les diplômés de Games Animation, Modelling and Effects BSc (Hons) à London Metropolitan University

45% Professions élémentaires
15% Gestionnaires, directeurs et hauts fonctionnaires
5% Professionnels de la finance
5% Services personnels de soins
5% Professions de la vente
5% Professionnels de l'enseignement
5% Professionnels de la gestion de projets commerciaux et financiers
5% Opérateurs de processus, d'installations et de machines
5% Services personnels de soins
5% Professionnels associés de l'aide sociale et du logement

Les étudiants seront évalués (principalement) par des devoirs sommatifs. Une évaluation formative continue est également effectuée pendant les heures de cours (prévues à l'emploi du temps). L'évaluation formative sera une caractéristique régulière du semestre, englobant l'évaluation par les pairs, les possibilités d'AQ (assurance qualité), les commentaires détaillés et les conseils des tuteurs. Les évaluations sommatives telles que les travaux de cours, les présentations et les travaux de groupe exigeront des élèves qu'ils.. : **Modéliser et fournir des solutions optimales pour un scénario donné**. **Démontrer une compréhension du flux de travail de l'application**. Rédiger et présenter des rapports verbaux et écrits sur les approches de développement et d'application des solutions aux problèmes. L'évaluation sommative telle que les examens non notés ne sera généralement pas utilisée dans le cours (à l'exception d'une petite composante de l'un des modules de niveau 4 - Modélisation 3D). L'évaluation du cours sur le diplôme est répartie sur une période de temps afin de donner aux étudiants le maximum de chances de réussite. Cela devrait également garantir que les étudiants sont en mesure de soumettre un travail à un niveau qui répond à l'évaluation requise pour chaque module et qu'ils ont la possibilité de travailler au plus haut niveau possible. Le calendrier d'évaluation des cours proposé pour ce nouveau diplôme sera conforme au tarif d'évaluation convenu.

Distribution des notes

Les étudiants du cours ont reçu les notes suivantes

Conditions d'entrée / Admissions

Tarif UCAS des étudiants acceptés pour jeux vidéo et animation pour ordinateur

Conditions pour les étudiants internationaux / Conditions d'anglais

Score du test académique IELTS (des tests similaires peuvent également être acceptés)

    • 6.5
    • Graduate Degrees
    • 6.0
    • Undergraduate Degrees
Obtenez des conseils sur les meilleurs cours de base pour continuer à étudier Games Animation, Modelling and Effects, BSc (Hons), si vous ne remplissez pas les conditions minimales en termes de score UCAS, de niveaux A ou d'exigences en matière de langue Anglaise.

Coûts

Frais de scolarité Animation, modélisation et effets de jeux BSc (Hons)

Angleterre £2310
Irlande du Nord (UK) £2310
Écosse £2310
Pays de Galles £2310
EU £4400
International £4400
Channel Islands £4400
Irlande £4400

Informations supplémentaires sur les frais

Note qu'en plus des frais de scolarité, il peut y avoir des coûts supplémentaires pour des choses telles que l'équipement, le matériel, l'impression, les manuels, les voyages ou les cotisations à des organismes professionnels. En outre, il peut y avoir d'autres activités qui ne font pas officiellement partie de ton cours et qui ne sont pas nécessaires pour terminer ton cours, mais que tu peux trouver utiles (par exemple, des excursions facultatives). Les coûts de ces activités s'ajoutent à tes frais de scolarité et aux frais indiqués ci-dessus et te seront communiqués lorsque l'activité sera organisée.

Coût moyen de la vie étudiante à Londres

Loyer£518
Eau, gaz, électricité, internet (à la maison)£50
Courses au supermarché£81
Vêtements£35
Manger au restaurant£33
Alcool£27
Plats à emporter / livraisons de nourriture£30
Sorties / divertissements (hors alcool, nourriture)£24
Vacances et voyages de week-end£78
Transport dans la ville£17
Soins personnels / sports£20
Papeterie/livres£13
Téléphone portable/Internet£13
Télévision avec câble / Streaming£7
Assurance£51
Autres£1092
Coût moyen de la vie étudiante£95

Londres coûte environ 34 % de plus que la moyenne, principalement parce que les loyers sont 67 % plus élevés que la moyenne des autres villes. Pour les étudiants logeant dans des résidences universitaires, les coûts de l'eau, du gaz, de l'électricité et du wifi sont généralement inclus dans le loyer. Dans les petites villes où le logement se trouve à distance de marche ou de vélo, les coûts de transport ont tendance à être nettement moins élevés.

Comment postuler

Date limite de dépôt des candidatures :

1 janvier 2025

C'est la date limite pour remplir et envoyer les demandes d'inscription à ce cours. Si l'université ou le collège a encore des places disponibles, vous pouvez poser votre candidature après cette date, mais votre candidature n'est pas garantie d'être prise en compte.

Points d'entrée possibles :

  • Année 1 (Point d'entrée par défaut)

Classements Universitaires

Classement de London Metropolitan University dans les principaux classements britanniques et mondiaux.

Voir tout 14 classement universitaire deLondon Metropolitan University

À propos de London Metropolitan University

Fondée en 1848, London Metropolitan University est située dans le cadre urbain du nord de Londres. Elle se trouve à 40 minutes à pied de Camden Town ou à 20 minutes en métro du centre de Londres. Parmi les avantages auxquels les étudiants peuvent s'attendre en choisissant LMU, citons une variété de résidences à des prix différents, des services d'orientation professionnelle réputés et des services d'orientation pour les étudiants internationaux récemment arrivés. Cet établissement a des critères d'admission sélectifs, il est donc recommandé de préparer son entretien bien à l'avance.

Liste des 215 cours de bachelier et de master à London Metropolitan University - Catalogue des cours

Composition des élèves de London Metropolitan University

étudiants de premier cycle:
9920
Diplômés de l'enseignement supérieur:
1440
Total:
11360
  • Summer graduation 2019 - How does it feel to graduate?
  • Why I love London Met
  • London Metropolitan University
  • Being an international student in London

Où ce programme est-il enseigné ?

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