Production de films numériques
BA (Hons)
Ravensbourne University London

Faits du cours
Salaire
Salaire des diplômés en cinématique et photographie
Important : les données salariales ci-dessous ne sont pas spécifiques à un cours, mais contiennent les données de tous les étudiants de cinématique et photographie à l'université. En raison de la méthodologie de collecte des données, les données salariales sont principalement basées sur les données des étudiants de premier cycle.
15 mois après l'obtention du diplôme | 3 ans après l'obtention du diplôme | 5 ans après l'obtention du diplôme | |
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Salaire médian | £20000 | £22500 | £25500 |
Fourchette de 25 à 75 percentiles | £18500 - £25000 | £17000 - £26500 | £19500 - £32000 |
Tous les cours de cinématique et photographie de Ravensbourne University London
Salaire de tous les diplômés britanniques de cinématique et photographie
15 mois après l'obtention du diplôme | 3 ans après l'obtention du diplôme | 5 ans après l'obtention du diplôme | |
---|---|---|---|
Salaire médian | £19431 | £18108 | £21051 |
Fourchette de 25 à 75 percentiles | £16348 - £22989 | £13095 - £22569 | £15928 - £26889 |
Tous les cours de cinématique et photographie en Royaume-Uni
Course description
Crée des courts métrages, des longs métrages, des publicités et des documentaires engageants grâce à ce cours très apprécié. Les élèves obtiendront leur diplôme avec une compréhension approfondie de l'ensemble du parcours de production. Avec un accès à des équipements de pointe, ce cours dispose également d'un espace studio dédié à l'enseignement et au tournage de projets cinématographiques.
Dès le départ, les étudiants se retrouvent à travailler sur des tournages professionnels et apprennent à la fois les techniques établies et les technologies émergentes qui façonnent l'avenir de la production cinématographique.
Ce cours est l'étude de la création cinématographique contemporaine. Il est enseigné par le biais d'un mélange d'apprentissage pratique et théorique qui comprend des conférences, des ateliers, des séminaires et des études autodirigées. Le cours est dirigé par des experts en production et en diffusion et est divisé en deux parcours distincts : production et opérations.
Le cours est divisé en deux volets principaux : la production et les opérations.
La partie production du cours est conçue pour ceux qui veulent réaliser des programmes télévisés innovants en utilisant une variété de plateformes de distribution, y compris les médias sociaux.
Le volet "opérations" du cours enseignera aux élèves des techniques de production variées et des opérations numériques, y compris l'utilisation de systèmes de gestion des actifs médiatiques.
Les sujets clés comprennent :
-
Écran vert et VFX
-
Cinématographie
-
Réalisation de documentaires
-
Gestion de la production
Ce que vous allez apprendre
Contenu du programme : En tant qu'étudiant de Digital Film Production, BA (Hons), vous étudierez les modules de cours suivants.
Année 1
Cette unité t'offre une introduction aux concepts théoriques importants de l'histoire et aux compétences pratiques de développement de l'histoire, grâce aux outils de la filière que tu as choisie. Tu découvriras les perspectives historiques, la psychologie humaine, les mythes, la culture, les types d'histoires, le style, les thèmes et l'intrigue, l'iconographie et la sémiotique, ce qui te permettra de comprendre comment l'histoire devient la colonne vertébrale d'un film, en tenant tout ensemble, en permettant aux éléments de construction créatifs de fonctionner de manière transparente et en rendant leur fonctionnement invisible pour le public.
Cette unité s'appuie sur les connaissances, la compréhension, les aptitudes et les compétences opérationnelles d'introduction acquises dans l'unité Langage et technologies cinématographiques, en élargissant ton expérience et en introduisant des compétences de niveau intermédiaire en cinématographie numérique, en postproduction et en construction de bandes sonores numériques. Elle est conçue pour améliorer la compréhension de la construction du point de vue de la filière et te donner l'occasion de découvrir par l'expérience la relation de ces outils clés avec ta discipline.
Cette unité fournit une introduction à ces divers contextes, en abordant les structures commerciales, l'histoire, les cadres réglementaires, l'impact gouvernemental, les perspectives nationales et internationales, les débats actuels et les principaux cadres théoriques du film numérique. L'unité est conçue comme un prisme pour les travaux pratiques spécifiques à la matière, permettant d'entreprendre des efforts créatifs et une pratique réflexive à partir d'une position de connaissances étendues, de valeurs réfléchies et d'une familiarité avec les approches critiques et commerciales.
Cette unité t'offre une introduction aux bases de l'équipement de production de films numériques et aux techniques axées sur l'emplacement impliquées dans la production professionnelle de films numériques. Parallèlement, tu te concentreras sur l'application du langage cinématographique par le biais de la technologie dans la création de courts-métrages. Tu découvriras l'équipement, les techniques et le langage de la production de films numériques par le biais de démonstrations pratiques, puis d'expérimentations, afin d'acquérir à la fois une expérience pratique, un sens réel du contexte professionnel dans lequel s'inscrit ton parcours et une occasion d'explorer les outils avec lesquels tu travailleras pendant ton cours. Cette application pratique est complétée par des conférences présentant des concepts sous-jacents et des idées plus larges.
Cette unité vise à présenter aux élèves un éventail d'idées, de concepts et de débats divers. Grâce à une série de sessions d'étude thématiques axées sur l'observation, l'étude et l'exploration de la culture visuelle, de la culture matérielle et de la culture audiovisuelle. Les élèves seront encouragés à nourrir des intérêts indépendants et à les situer dans une série de contextes pertinents. Le développement de compétences dans l'application d'un large éventail de thèmes et de contextes contribuera à la compréhension de base des élèves de la relation entre la théorie et la pratique à la fois dans les matières principales et dans les domaines transdisciplinaires plus larges, cette unité est la première étape de l'objectif global de New Mindsets, qui est de transcender toute discipline particulière afin d'essayer de comprendre le monde dans lequel nous opérons en tant que praticiens créatifs, il vise à travailler de manière holistique avec les élèves pour introduire la possibilité d'explorer ce qui est entre et au-delà des disciplines.
Année 2
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre et se concentre sur le développement et l'application de compétences avancées en matière d'organisation et de conceptualisation dans la planification et la conception techniques. Tu seras encouragé à expérimenter des approches de la planification et de la conception techniques, en développant et en testant des concepts et des cadres. Tu seras exposé aux aspects conceptuels et organisationnels plus profonds de la planification et de la conception techniques, avec un accent particulier sur les concepts et les principes de conception technique ; la planification des lieux ; la conception du tournage en studio ; la préparation de la pré-production.
Une compréhension complète de la structuration narrative et de l'écriture de scénario est une compétence essentielle pour toi en tant que cinéaste, car c'est la force organisatrice derrière la narration. Un mauvais scénario peut détruire de grandes histoires, et un excellent scénario peut rendre une histoire faible forte. Les demandes du public, les développements technologiques et les attentes de l'industrie sont associés à cette compréhension de l'écriture de scénario, chacun de ces éléments faisant avancer l'expression d'une histoire. Alors que la narration entre dans l'ère numérique, de nouveaux paradigmes d'écriture de scénarios se développent et de nouveaux modes de compréhension des histoires apparaissent. Cette unité donne la priorité à ton engagement dans les modèles de pratique actuels et émergents du 21e siècle.
Cette unité vise à identifier des contextes transdisciplinaires pertinents et stimulants dans lesquels situer des domaines d'intérêt spécifiques du design et de la communication et à appliquer de manière critique une série de concepts et de débats théoriques pertinents pour le contexte. L'unité vise à donner aux élèves la capacité de développer une position personnelle indépendante cohérente, faisant autorité et autonome, à partir de laquelle ils pourront aborder un intérêt de recherche particulier qui constituera la base de leur recherche au niveau 6. Il s'appuiera sur les compétences de la recherche universitaire, de l'analyse de la conscience de soi et de l'écriture critique pour s'engager dans la critique ainsi que pour diffuser et communiquer efficacement les résultats.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre et se concentre sur le développement et l'application de compétences avancées en matière d'organisation et de conceptualisation dans la production contemporaine et la gestion des lieux. Tu seras encouragé à expérimenter des approches de la gestion de la production et des lieux, en développant et en testant des concepts et des cadres. Tu seras exposé aux aspects conceptuels et organisationnels plus profonds de la production et de la gestion des lieux, avec un accent particulier sur la budgétisation et la programmation ; les permis et les autorisations ; les négociations et les contrats ; l'organisation d'un tournage durable.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre dans l'unité Exploration des technologies cinématographiques numériques, et se concentre sur le développement et l'application de compétences spécialisées avancées en matière de son de tournage et de postproduction. Tu seras encouragé à expérimenter l'enregistrement et la manipulation du son, en développant des pratiques de travail adaptées au support. Tu seras exposé aux aspects techniques, créatifs, opérationnels et conceptuels plus profonds du son de tournage et de postproduction, avec un accent particulier sur les développements en matière de pose et de mixage de pistes sonores, de conception sonore, de foley et de mastering haut de gamme, pour les environnements mixtes.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre dans l'unité Exploration des technologies du film numérique, et se concentre sur le développement et l'application de compétences spécialisées avancées dans les technologies des caméras numériques et l'éclairage. Tu seras encouragé à expérimenter pendant la production, en développant des pratiques de travail adaptées au support. Tu seras exposé aux aspects techniques, créatifs, opérationnels et conceptuels plus profonds de la cinématographie numérique, avec un accent particulier sur les développements des technologies en caméra, le tournage pour écran vert et VFX, et pour les environnements mixtes.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre et se concentre sur le développement et l'application de compétences avancées en matière d'organisation et de conceptualisation dans la conception et la visualisation de la production. Tu seras encouragé à expérimenter des approches du design de production et de la visualisation, en développant et en testant des concepts et des cadres. Tu seras exposé aux aspects conceptuels et organisationnels plus profonds de la conception de production et de la visualisation, avec un accent particulier sur les concepts et les principes de conception ; la direction artistique ; la conception des décors ; les accessoires et les costumes.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre dans l'unité Exploration des technologies cinématographiques numériques, et se concentre sur le développement et l'application de compétences spécialisées avancées dans les effets spéciaux et visuels. Tu seras encouragé à expérimenter en combinant des effets spéciaux et visuels, en développant des méthodes de travail adaptées au support. Tu seras exposé aux aspects techniques, créatifs, opérationnels et conceptuels plus profonds des effets spéciaux et visuels, avec un accent particulier sur les développements du maquillage théâtral et des prothèses, des minatures, de la modélisation, des effets générés par ordinateur et des technologies de capture de mouvement, pour des environnements mixtes.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre et se concentre sur le développement et l'application de compétences avancées en matière d'organisation et de conceptualisation dans la réalisation de fictions. Tu seras encouragé à expérimenter des approches de mise en scène de fiction, en développant et en testant des concepts et des cadres. Tu seras exposé aux aspects conceptuels et organisationnels plus profonds de la mise en scène de fiction, avec un accent particulier sur la recherche, l'interprétation et la visualisation du scénario ; le travail avec les acteurs ; la création de fictions crédibles.
Cette unité s'appuie sur les compétences intermédiaires introduites au niveau quatre et se concentre sur le développement et l'application de compétences avancées en matière d'organisation et de conceptualisation dans la vente de films, les festivals et le marketing. Tu seras encouragé à expérimenter des approches de la vente de films, des festivals et du marketing, en développant et en testant des concepts et des cadres. Tu seras exposé aux aspects conceptuels et organisationnels plus profonds de la vente de films, des festivals et du marketing, avec un accent particulier sur les concepts et principes de marketing ; les marchés des festivals ; la conception d'une stratégie de vente.
Année 3
Le mémoire est considéré comme le point culminant de la pratique combinée aux fondements théoriques qui démontre ce qu'un étudiant peut réaliser. Le mémoire représente la synthèse de la pratique créative des élèves avec les thèmes théoriques transdisciplinaires pertinents explorés dans les unités précédentes, transcendant les disciplines individuelles et explorant ce qui se trouve entre et au-delà des disciplines, mettant les élèves au défi de créer une fusion critique entre les deux. En mettant l'accent sur l'indépendance et l'autonomie, les élèves devront faire preuve d'ambition et d'engagement. Les élèves doivent pouvoir démontrer leur capacité à étudier de manière indépendante, en gérant leur propre temps et leurs ressources afin d'analyser, d'articuler et de consolider leurs capacités intellectuelles et leur ambition.
Complétant les unités du projet majeur, cette unité est conçue pour t'encourager à réfléchir à ton parcours d'apprentissage et à te projeter vers l'obtention de ton diplôme, ainsi qu'aux outils et approches innovants qui seront nécessaires dans le monde de l'emploi, et à te définir dans une esthétique cinématographique numérique.
Cette unité s'appuie sur les études des niveaux 4 et 5 avec la possibilité de tirer tous les divers fils d'apprentissage des unités précédentes pour entreprendre un projet pratique important avec un potentiel de plateforme sélective (cinéma, multimédia, en ligne, mobile, etc.). En rassemblant les compétences de la filière et inter-pilotes développées dans toutes les unités entreprises jusqu'à ce point, tu rechercheras, développeras et créeras un plan pour un portefeuille substantiel de productions de films numériques. Tu dois négocier un rôle principal spécifique sur lequel tu seras évalué et tu peux négocier des rôles subsidiaires supplémentaires dans le cadre de projets collaboratifs menés par d'autres élèves. Le public cible et la destination de la plateforme doivent faire l'objet de recherches et d'une réflexion approfondie.
Cette unité s'appuie sur le travail préparatoire entrepris dans le Grand Projet 1 Planification et développement, en menant le plan du projet jusqu'à la production et l'achèvement. L'accent est mis ici sur la collaboration active dans l'exécution d'un travail substantiel, qui met à profit l'apprentissage académique et professionnel dans sa création. Il s'étend sur deux trimestres pour refléter la demande en temps de la production de films.
Emplois et perspectives de carrière
15 mois après l'obtention du diplôme, les diplômés de ce cours ont été interrogés sur ce qu'ils font et s'ils travaillent sur leur emploi actuel et leurs perspectives.
Ce cours particulier
Emplois actuels
Ce cours particulier
Niveau de compétence requis pour l'emploi après 15 mois
Ce cours particulier
Emplois des diplômés de ce cours (15 mois après l'obtention du diplôme)
Exemple ci-dessous basé sur tous les diplômés de Digital Film Production BA (Hons) à Ravensbourne University London
42% | Professions artistiques, littéraires et médiatiques. |
11% | Professions de la vente |
8% | Professionnels associés aux affaires et aux services publics |
6% | Professions élémentaires |
6% | Métiers spécialisés |
5% | Professions liées aux loisirs, aux voyages et aux services personnels connexes |
3% | Professions administratives |
2% | Gestionnaires, directeurs et hauts fonctionnaires |
2% | Professionnels de la thérapie |
2% | Professionnels des affaires, de la recherche et de l'administration |
Conditions d'entrée / Admissions
Tarif UCAS minimum requis
64 Tariff Points from accepted Level 3 qualifications.
Tarif UCAS des étudiants acceptés pour ce cours
Ce cours particulier
Exigences de qualification
Exigences en matière de langue anglaise
test | Note | Détails supplémentaires |
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IELTS (Academic) | 5 | IELTS 5.5 en général avec 5.5 dans chaque sous-test. |
TOEFL (iBT) | 72 | TOEFL IBT avec 72 points au total, dont au minimum 18 en lecture, 17 en écoute, 20 en expression orale et 17 en écriture. |
PTE Academic | 42 | PTE Academic ou SELT : 42 points au total dont 42 minimum dans chaque sous-test. |
Trinity ISE | Trinity College London - B2 SELT ISE II. Réussite globale avec réussite dans chaque composante. |
Obtenez des conseils sur les meilleurs cours de base pour continuer à étudier Digital Film Production, BA (Hons), si vous ne remplissez pas les conditions minimales en termes de score UCAS, de niveaux A ou d'exigences en matière de langue Anglaise.
Coûts
Frais de scolarité Production de films numériques BA (Hons)
Angleterre | £9250 | Année 1 |
---|---|---|
Irlande du Nord (UK) | £9250 | Année 1 |
Écosse | £9250 | Année 1 |
Pays de Galles | £9250 | Année 1 |
Channel Islands | £9250 | Année 1 |
Irlande | £9250 | Année 1 |
EU | £16500 | Année 1 |
International | £16500 | Année 1 |
Informations supplémentaires sur les frais
Coût moyen de la vie étudiante à Londres
Loyer | £518 |
Eau, gaz, électricité, internet (à la maison) | £50 |
Courses au supermarché | £81 |
Vêtements | £35 |
Manger au restaurant | £33 |
Alcool | £27 |
Plats à emporter / livraisons de nourriture | £30 |
Sorties / divertissements (hors alcool, nourriture) | £24 |
Vacances et voyages de week-end | £78 |
Transport dans la ville | £17 |
Soins personnels / sports | £20 |
Papeterie/livres | £13 |
Téléphone portable/Internet | £13 |
Télévision avec câble / Streaming | £7 |
Assurance | £51 |
Autres | £1092 |
Coût moyen de la vie étudiante | £95 |
Londres coûte environ 34 % de plus que la moyenne, principalement parce que les loyers sont 67 % plus élevés que la moyenne des autres villes. Pour les étudiants logeant dans des résidences universitaires, les coûts de l'eau, du gaz, de l'électricité et du wifi sont généralement inclus dans le loyer. Dans les petites villes où le logement se trouve à distance de marche ou de vélo, les coûts de transport ont tendance à être nettement moins élevés.
Comment postuler
Date limite de dépôt des candidatures :
1 janvier 2024
C'est la date limite pour remplir et envoyer les demandes d'inscription à ce cours. Si l'université ou le collège a encore des places disponibles, vous pouvez poser votre candidature après cette date, mais votre candidature n'est pas garantie d'être prise en compte.
Points d'entrée possibles :
- Année 1 (Point d'entrée par défaut)
Classements Universitaires
Classement de Ravensbourne University London dans les principaux classements britanniques et mondiaux.
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À propos de Ravensbourne University London
Fondée en 1962 à North Greenwich, Londres, Ravensbourne University London est une université spécialisée dans les médias numériques et le design. Son campus ultramoderne abrite une riche sélection de programmes sur le thème de l'Art et du Design, allant de la Conception de Jeux Vidéo et de l'Animation à la Mode. L'université veille tout particulièrement à ce que ses étudiants créatifs trouvent une place sur le marché du travail et propose une série de cours dits courts, pour donner aux apprenants la formation express dont ils ont besoin pour saisir toutes les opportunités qui se présentent à eux.
Liste des 37 cours de bachelier et de master à Ravensbourne University London - Catalogue des cours
Composition des élèves de Ravensbourne University London
- étudiants de premier cycle:
- 2390
- Diplômés de l'enseignement supérieur:
- 60
- Total:
- 2450
Où ce programme est-il enseigné ?


