Ravensbourne University London
Product Design BA (Hons)
Ravensbourne University London

Faits du cours

Course description

Prêt à donner vie à tes idées ? Explore l'ergonomie, l'esthétique et la durabilité pour produire un portfolio prêt pour l'industrie. Grâce à l'accès à notre équipement de prototypage et d'impression 3D de pointe inégalé, tu auras tout ce dont tu as besoin pour développer des idées originales et livrer des conceptions détaillées prêtes pour la production.

Tu vas acquérir les outils nécessaires pour développer des produits qui repoussent les limites afin de prospérer dans ce secteur innovant. Les élèves créent et commercialisent leur propre travail avec des présentations de pitch, des images et des documents de conception.

Ce cours apprendra aux élèves à apprendre des approches de recherche et d'analyse de pointe, à développer des idées originales avec une pensée créative et à livrer des conceptions détaillées prêtes pour la production. Il est principalement basé sur des projets et explore les exigences fonctionnelles et commerciales de la conception de produits, du concept à la production.

Les élèves étudieront les exigences fonctionnelles et commerciales de la conception de produits, en examinant l'ergonomie, l'esthétique, la convivialité, la durabilité, la propriété intellectuelle et l'application de la technologie.

Ils apprendront également à communiquer leur travail de conception de manière engageante par le biais de présentations de pitch, d'images et de documents de conception.

Les conférenciers et techniciens experts donneront un aperçu unique du marché et apprendront aux étudiants à identifier les domaines où le design pourrait avoir un impact positif important dans des contextes sociaux, économiques et environnementaux.

Les principaux sujets d'étude comprennent :

  • Génération de concepts

  • Comment gérer les idées

  • Recherche sur les utilisateurs : comment comprendre les besoins des gens

  • Prototypage

  • Des idées au marché : vendre une vision

Commentaires des étudiants

Ci-dessous, vous pouvez voir les évaluations spécifiques aux cours pour les diplômés de 10 de Product Design BA (Hons) à Ravensbourne University London pour chacune des questions de l'enquête en comparaison avec la moyenne de tous les cours diplômants de à UK.

Satisfaction globale des étudiants
70 /100
10 total des répondants
L'enquête NSS est commandée par le bureau des étudiants.

Salaire

Salaire des diplômés en Études de design

Important : les données salariales ci-dessous ne sont pas spécifiques à un cours, mais contiennent les données de tous les étudiants de à l'université. En raison de la méthodologie de collecte des données, les données salariales sont principalement basées sur les données des étudiants de premier cycle.

  15 mois après l'obtention du diplôme 3 ans après l'obtention du diplôme 5 ans après l'obtention du diplôme
Salaire médian £24000 £23000 £27000
Fourchette de 25 à 75 percentiles £22000 - £25000 £18500 - £28500 £21000 - £34500


Salaire de tous les diplômés britanniques de Études de design

  15 mois après l'obtention du diplôme 3 ans après l'obtention du diplôme 5 ans après l'obtention du diplôme
Salaire médian £20046 £20113 £23568
Fourchette de 25 à 75 percentiles £18042 - £24043 £15144 - £24676 £17604 - £29974

Ce que vous allez apprendre

Contenu du programme : En tant qu'étudiant de Product Design, BA (Hons), vous étudierez les modules de cours suivants.

Année 1

Les objectifs de l'unité seront atteints par le biais de plusieurs projets qui contrastent par leur nature et leur résultat ; les exemples de problèmes / opportunités ciblés pourraient inclure : Propriété du matériau, problème de l'utilisateur, atteindre un marché cible, exploiter un processus ou une technologie de fabrication. Dans cette unité, nous voulons aider les élèves à cultiver les compétences progressives acquises dans l'unité Compétences de conception, cette unité permet aux élèves de comprendre le contexte du processus de conception en tant que méthode pour aborder une variété de problèmes de conception.

Les objectifs de l'unité seront atteints à travers plusieurs projets qui contrastent par leur nature et leur résultat ; les exemples de sujets de problèmes/opportunités pourraient inclure : la propriété du matériau, le problème de l'utilisateur, atteindre un marché cible, exploiter un processus ou une technologie de fabrication. Dans cette unité, nous voulons aider les élèves à cultiver l'ensemble des compétences progressives acquises dans l'unité Compétences de conception, cette unité permet aux élèves de comprendre le contexte du processus de conception en tant que méthode pour aborder une variété de problèmes de conception.

Cette unité combine un travail de projet pratique avec des exercices basés sur les compétences qui développeront tes capacités en matière de conception 2D et 3D. Ces exercices te permettront d'explorer la relation entre l'image, la forme, le matériau et la fabrication d'un objet conçu, en travaillant à développer ton propre style et ton identité de designer.

Cette unité présente ce qu'un diplômé en design de produit peut espérer accomplir en tant que designer de produit, ou dans un domaine connexe du design. Elle explore le pouvoir et les limites du design de produits, la responsabilité des designers, les problèmes auxquels est confrontée l'industrie et les opportunités qui s'offrent aux étudiants en design de produits, pendant leurs études à Ravensbourne et après leur diplôme.

Cette unité consolide la méthode et l'enseignement des compétences dispensés jusqu'à présent, en testant la compréhension et la capacité des élèves à créer des solutions de conception de produits dans le cadre de projets de conception. Les projets de cette unité obligeront les élèves à travailler sous un certain niveau de contrainte ou de limitation, ce qui les exposera davantage à l'expérience de la pratique professionnelle. Dans l'idéal, cette unité devrait impliquer de travailler avec un vrai client, ce qui permettrait aux élèves d'intégrer le défi académique à la pratique de l'industrie dans le cadre d'un projet réel. Cette unité pourrait également placer l'élève dans un rôle de défenseur du design en examinant les problèmes locaux ou mondiaux actuels qui pourraient être abordés par le biais d'une intervention de design, ce qui entraînerait un changement social. Dans les deux cas, les élèves seront également amenés à travailler avec une identité donnée, ce qui leur permettra de découvrir le concept de marque ou de langage visuel.

Cette unité vise à présenter aux élèves un éventail d'idées, de concepts et de débats divers. Grâce à une série de sessions d'étude thématiques axées sur l'observation, l'étude et l'exploration de la culture visuelle, de la culture matérielle et de la culture audiovisuelle. Les élèves seront encouragés à nourrir des intérêts indépendants et à les situer dans une série de contextes pertinents. Le développement de compétences dans l'application d'un large éventail de thèmes et de contextes contribuera à la compréhension de base des élèves de la relation entre la théorie et la pratique à la fois dans les matières principales et dans les domaines transdisciplinaires plus larges, cette unité est la première étape de l'objectif global de New Mindsets, qui est de transcender toute discipline particulière afin d'essayer de comprendre le monde dans lequel nous opérons en tant que praticiens créatifs, il vise à travailler de manière holistique avec les élèves pour introduire la possibilité d'explorer ce qui est entre et au-delà des disciplines.

Année 2

Dans cette unité, tu découvriras les concepts clés concernant la durabilité écologique et la façon dont ils peuvent être intégrés dans un design industriel par le biais de la sélection des matériaux, de l'optimisation des pièces, de la conception pour la réparation et d'autres méthodes. (Advocate). Tu appliqueras ces techniques à un projet de conception, en concevant un produit 3D fabriqué en série et en spécifiant soigneusement les matériaux, les composants et la méthode de fabrication et d'assemblage. (Intégrer).

Cette unité vise à identifier des contextes transdisciplinaires pertinents et stimulants dans lesquels situer des domaines d'intérêt spécifiques du design et de la communication et à appliquer de manière critique une série de concepts et de débats théoriques pertinents pour le contexte. L'unité vise à donner aux élèves la capacité de développer une position personnelle indépendante cohérente, faisant autorité et autonome, à partir de laquelle ils pourront aborder un intérêt de recherche particulier qui constituera la base de leur recherche au niveau 6. Il s'appuiera sur les compétences de la recherche universitaire, de l'analyse de la conscience de soi et de l'écriture critique pour s'engager dans la critique ainsi que pour diffuser et communiquer efficacement les résultats.

Dans cette unité, tu t'appuieras sur les connaissances existantes du processus de conception pour réaliser un projet qui intégrera des éléments d'interface utilisateur, d'expérience utilisateur et de conception de services. Tu travailleras avec une combinaison de conception de produits numériques et physiques. (Cultivez). Le projet t'encouragera à relier la vision globale aux petits détails de manière cohérente, en créant un langage de conception pour le projet. (Défendre).

Dans cette unité, l'élève se concentrera sur la réflexion requise et la norme de pratique professionnelle attendue d'un concepteur de produits travaillant dans l'industrie. Les projets développés pour cette unité mettront les élèves au défi d'appliquer leurs compétences et leur compréhension des processus développés à ce jour à un certain nombre de tâches qui reflètent les activités quotidiennes d'un designer de produits. Dans l'idéal, ces projets devraient être réalisés en direct ou développés en collaboration avec des organisations commerciales et refléter les problèmes éthiques et commerciaux actuels et émergents auxquels l'industrie est confrontée, par exemple la durabilité, la fabrication en circuit fermé, le " cradle to cradle " ou le changement éthique et social. (Défenseur).

En t'appuyant sur le Grand Projet 1, tu répondras à un briefing de projet, cette fois pour un concours, un client professionnel ou un autre briefing fixé par tes tuteurs. Tu auras l'occasion d'utiliser tes connaissances croissantes sur la façon de rechercher et de générer efficacement des idées qui équilibrent à la fois les souhaits et les contraintes du monde réel d'un client. (Cultiver, Intégrer) Tu commenceras à développer ton expertise dans l'utilisation d'une gamme de processus de conception et tu les appliqueras à la réalisation d'un briefing de conception complexe et stimulant, en développant davantage une connaissance des questions de l'industrie et en favorisant une identité indépendante en tant que designer. (Cultive).

Année 3

Cette unité aborde deux domaines de projet : travailler en tant que créatif dans le cadre d'un partenariat de collaboration et participer à une compétition professionnelle. Cette unité donne aux élèves l'occasion de créer un solide portefeuille de projets qui démontre les compétences développées dans les premiers niveaux du cours.

Le mémoire est considéré comme le point culminant de la pratique combinée aux fondements théoriques qui démontre ce qu'un étudiant peut réaliser. Le mémoire représente la synthèse de la pratique créative des élèves avec les thèmes théoriques transdisciplinaires pertinents explorés dans les unités précédentes, transcendant les disciplines individuelles et explorant ce qui se trouve entre et au-delà des disciplines, mettant les élèves au défi de créer une fusion critique entre les deux. En mettant l'accent sur l'indépendance et l'autonomie, les élèves devront faire preuve d'ambition et d'engagement. Les élèves doivent pouvoir démontrer leur capacité à étudier de manière indépendante, en gérant leur propre temps et leurs ressources afin d'analyser, d'articuler et de consolider leurs capacités intellectuelles et leur ambition.

Chaque étudiant en design diplômé bénéficiera d'un dossier bien présenté de ses réalisations et de ses accomplissements qu'il pourra montrer à des employeurs potentiels, à ses collègues actuels et futurs, et peut-être même à des investisseurs. Ce dossier devrait mettre en valeur les compétences techniques, la créativité, les compétences en matière de recherche et les connaissances approfondies générales en matière de conception de produits et de services qu'ils ont acquises pendant le cours. (Cultivez). À ce stade de ta troisième année, tu auras réalisé un certain nombre de projets intéressants mettant en valeur tes compétences et tes connaissances acquises, et peut-être un nombre égal de travaux inachevés ou mal documentés qui ont encore un potentiel de démonstration. Cette unité existe pour te donner l'occasion d'améliorer et de retravailler de manière critique, de documenter habilement, puis d'organiser systématiquement ce travail dans un portfolio professionnel pour les médias imprimés et numériques.

Cette unité est l'occasion pour l'élève de prendre la responsabilité d'un ou plusieurs projets de design qu'il a lui-même initiés, du concept à la réalisation. L'unité se compose d'un projet majeur et d'un rapport de projet majeur.

Emplois et perspectives de carrière

15 mois après l'obtention du diplôme, les diplômés de ce cours ont été interrogés sur ce qu'ils font et s'ils travaillent sur leur emploi actuel et leurs perspectives.

Emplois actuels

Niveau de compétence requis pour l'emploi après 15 mois

Emplois des diplômés de ce cours (15 mois après l'obtention du diplôme)

Exemple ci-dessous basé sur tous les diplômés de Product Design BA (Hons) à Ravensbourne University London

20% Professionnels associés des sciences, de l'ingénierie et de la technologie
10% Métiers spécialisés
10% Professionnels des affaires, de la recherche et de l'administration
10% Professions liées aux loisirs, aux voyages et aux services personnels connexes
10% Professionnels de la gestion de projets commerciaux et financiers
10% Professions du design
10% Professionnels associés aux affaires et aux services publics

Les élèves seront évalués en effectuant des travaux pratiques qui développent les compétences techniques, les compétences de présentation et de présentation, ainsi que des travaux écrits, notamment des essais et des rapports de projet.

Conditions d'entrée / Admissions

Tarif UCAS minimum requis

64 Tariff Points from accepted Level 3 qualifications.

Tarif UCAS des étudiants acceptés pour ce cours

Exigences de qualification

Exigences en matière de langue anglaise

test Note Détails supplémentaires
IELTS (Academic) 5 IELTS 5.5 en général avec 5.5 dans chaque sous-test.
TOEFL (iBT) 72 TOEFL IBT avec 72 points au total, dont au minimum 18 en lecture, 17 en écoute, 20 en expression orale et 17 en écriture.
PTE Academic 42 PTE Academic ou SELT : 42 points au total dont 42 minimum dans chaque sous-test.
Trinity ISE Trinity College London - B2 SELT ISE II. Réussite globale avec réussite dans chaque composante.
Vous ne remplissez pas les conditions minimales requises en termes de score UCAS, de niveaux A ou de langue anglaise ?
Obtenez des conseils sur les cours de base qui sont les meilleurs pour vous permettre de rejoindre Product Design, BA (Hons).

Coûts

Frais de scolarité Conception de produits BA (Hons)

Angleterre £9250 Année 1
Irlande du Nord (UK) £9250 Année 1
Écosse £9250 Année 1
Pays de Galles £9250 Année 1
Channel Islands £9250 Année 1
Irlande £9250 Année 1
EU £16500 Année 1
International £16500 Année 1

Informations supplémentaires sur les frais

*Tous les frais indiqués sont corrects pour l'année universitaire 2021/22 et sont susceptibles d'être modifiés.

Coût moyen de la vie étudiante à Londres

Loyer£518
Eau, gaz, électricité, internet (à la maison)£50
Courses au supermarché£81
Vêtements£35
Manger au restaurant£33
Alcool£27
Plats à emporter / livraisons de nourriture£30
Sorties / divertissements (hors alcool, nourriture)£24
Vacances et voyages de week-end£78
Transport dans la ville£17
Soins personnels / sports£20
Papeterie/livres£13
Téléphone portable/Internet£13
Télévision avec câble / Streaming£7
Assurance£51
Autres£1092
Coût moyen de la vie étudiante£95

Londres coûte environ 34 % de plus que la moyenne, principalement parce que les loyers sont 67 % plus élevés que la moyenne des autres villes. Pour les étudiants logeant dans des résidences universitaires, les coûts de l'eau, du gaz, de l'électricité et du wifi sont généralement inclus dans le loyer. Dans les petites villes où le logement se trouve à distance de marche ou de vélo, les coûts de transport ont tendance à être nettement moins élevés.

Comment postuler

Date limite de dépôt des candidatures :

1 janvier 2024

C'est la date limite pour remplir et envoyer les demandes d'inscription à ce cours. Si l'université ou le collège a encore des places disponibles, vous pouvez poser votre candidature après cette date, mais votre candidature n'est pas garantie d'être prise en compte.

Points d'entrée possibles :

  • Année 1 (Point d'entrée par défaut)

Classements Universitaires

Classement de Ravensbourne University London dans les principaux classements britanniques et mondiaux.

Classement de Ravensbourne University London dans des classements spécifiques à des sujets connexes.

Arts Visuels et Performants

    • #61 
    • #73 
    Design d'art
    CUG The Complete University Guide - By Subject
    [Publié 13 juin, 2022]
    • #26 
    • #201 
    Design d'art
    QS World University Rankings By Subject
    [Publié 20 avril, 2022]

Voir tout 6 classement universitaire deRavensbourne University London

À propos de Ravensbourne University London

Fondée en 1962 à North Greenwich, à Londres, Ravensbourne University London est une université spécialisée dans les médias numériques et le design. Son campus ultramoderne abrite une riche sélection de programmes sur le thème de l'art et du design, allant de la conception de jeux vidéo et de l'animation à la mode. L'université veille tout particulièrement à ce que ses étudiants créatifs aient une place sur le marché du travail. C'est pourquoi elle propose une série de ce qu'elle appelle des cours de courte durée dans le but de donner aux apprenants la formation expresse dont ils ont besoin pour saisir toutes les opportunités qui se présentent à eux.

Composition des élèves de Ravensbourne University London

Étudiants par niveau d'études Année académique 2020/21 - Effectifs d'étudiants en équivalent temps plein publiés par l'Agence des statistiques de l'enseignement supérieur (HESA) le 10 février 2022.
étudiants de premier cycle:
2440
Diplômés de l'enseignement supérieur:
40
Total:
2480
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Où ce programme est-il enseigné ?

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University of Brighton 79% 0% 10% £13842 108 Brighton Sur le campus À plein temps
Sheffield Hallam University 90% 5% 5% £14415 127 Sheffield Sur le campus À plein temps
Middlesex University 100% 0% 0% £14000 98 London Sur le campus À plein temps
Edinburgh Napier University 81% 0% 0% £16425 145 Edinburgh Sur le campus À plein temps